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Sociedad para la Promoción de Aventuras Conversacionales

Portada

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Webzine dedicado a las aventuras conversacionales y todo tipo de relatos interactivos.
  • Mapa del laberinto de Las llaves del tiempo

    19 de julio, por Planseldon en la sección Soluciones
    Mapa del laberinto de esta difícil y adictiva aventura de Jarel.

  • MUDs (I)

    Aventúrate al multijugador

    11 de julio, por Lenko en la sección Reportaje

    Primer artículo de una serie dedicada a los mundos virtuales multijugador en modo texto, más conocidos como MUDs. En este inicio se tratarán superficialmente los conceptos básicos que mueven estos juegos, en qué se parecen y diferencian unos de otros, la forma de acceder a los mismos y los tipos de MUDs que podemos encontrarnos.

    En los siguientes artículos de esta serie se expandirán estos conceptos en base a las entrevistas realizadas a diseñadores de MUDs en español.


  • Aventuras conversacionales, ficción interactiva, juegos de texto, ¿quién o qué marca las diferencias?

    Una opinión, o recopilación de impresiones.

    4 de julio, por baltasarq en la sección Teoría
    Últimamente he estado pensando mucho, y, tengo que decirlo, desordenadamente, sobre lo que puede ser o no un relato interactivo, y en qué se diferencia del resto de juegos. Digo desordenadamente, porque no pretendo escribir un artículo o ensayo definitivo sobre el tema.

  • A fondo: Héroes de la Mazmorra ¡Llegan los más fuertes!

    2 de junio, por Planseldon en la sección Promoción
    Si alguna vez soñaste con ser un héroe de leyenda, recorrer mundos poblados por dragones, magos, elfos, enanos, encontrar tesoros, luchar contra orcos, ayudar a sirenas, desencantar bosques, explorar mazmorras pobladas por espectros... ¡el mundo de Witchcraft te está esperando!

  • Los placeres de Megara

    Crítica de la aventura

    24 de mayo, por Anika & Xonu en la sección Promoción
    Los placeres de Megara es una de las últimas creaciones de Xavier Carrascosa (que firma sus obras bajo el pseudónimo de Grendel Khan). Se trata de un juego perteneciente al género antaño conocido como “Aventuras conversacionales” y que hoy busca hacerse un hueco en el mundo de la narrativa digital bajo la etiqueta de “Ficción interactiva”. Para ello estos nuevos relatos-aventuras, buscan alejarse de los tópicos del género (magos y elfos) e incursionar en géneros más novedosos y de adultos... y hay (...)

  • SPAC 2.0 Abril-2010 nº 9

    13 de abril, por Jenesis en la sección Publicaciones
    Número 9 de la versión PDF del webzine SPAC.

  • Aventuras conversacionales y juegos de rol

    7 de abril, por Planseldon en la sección Teoría
    Cuando los aficionados al género conversacional hablamos de “elementos roleros” dentro de una aventura, normalmente nos referimos a combates, hechizos y diversos porcentajes de los que se dota al personaje jugador mediante una serie de puntos en habilidades tales como fuerza, inteligencia, agilidad, etc. En rigor todo ello tiene que ver con el viejo modelo de rol basado en D&D con su hoja de personaje y los distintos modelos derivados de aquel. Los llamados RPG por ordenador basan su sistema (...)

  • ¡Si ellos pueden, tú también!

    O, de como las Aventuras de hablan inglesa han salido del ataud con éxito.

    6 de abril, por El Clérigo Urbatain en la sección Opinión
    Más de una vez he hablado de cómo la ficción interactiva se está abriendo paso a nuevos usuarios en el mundo anglosajón, de la mano de abanderados como Emily Short. Por si quedaba alguna duda de la efectividad de esta empresa, esa fase de apertura al mundo ha terminado y en ciertos ambientes la Ficción Interactiva es una más, puesta en un escaparate de cientos, sino miles de usuarios. Hoy vamos a centrarnos en los números. Vamos a analizar las estadísticas que hay a mano para medir el grado de éxito (...)

  • Inventando inventarios

    30 de marzo, por Jenesis en la sección Teoría
    Ande o no ande... burro grande.
    Aunque sólo sea por dar un poco de credibilidad a nuestras historias, siempre se ha procurado que éstas tuvieran una respuesta más o menos lógica ante las situaciones cotidianas.
    Intentamos pues que las cosas grandes o muy pesadas, no se puedan mover o coger manualmente.
    En otros casos y exagerando un poco la simulación con la vida real, obligamos al jugador a que abra una puerta sin cerrojo antes de pasar por ella, a que no pueda manipular ciertos objetos (...)

  • CAAD (el comic)

    21 de marzo, por Pipo98 en la sección Tira cómica
    Un comic sobre el CAAD.


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