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SPAC #23 online. Diciembre 2002
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Si el anterior número fue flojito, éste viene repleto de contenido, y además muy variado: el clérigo Urbatain entrevista al Alien Suavito, Baltasar el Arquero habla del desarrollo de aventuras con txtPAWS y Paguaglús, y ellos dos junto con Usagi y dhan repasan los diez primeros juegos de la reciente ifcomp; se incorpora Alfredo Liu-Pérez como colaborador y traduce una introducción a las conversacionales de Emily Short, también desde el plano técnico continúa el serial del Arte de la Aventura hablando de la Estructura que debe seguir un juego. Jenesis vuelve a narrar sus experiencias al afrontar las conversacionales y de nuevo el Clérigo Urbatain repasa los juegos participantes de un concurso, centrándose esta vez en los de la ESDLAcomp.

SPAC #22 online. Noviembre 2002
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Un número más delgadito, por el inminente fin del plazo de los concursos. Zak nos cuenta qué es GLK, dhan entrevista a Sonja Kesserich y Roger Firth, planseldon nos regala la segunda entrega de su serial "Viaje al país de un millón de Samudios" hablando de las adaptaciones literarias, nuevamente dhan vuelve a repasar juegos presentados a la IfComp y por último Urbatain hace un comentario sobre un gran clásico, Trinity.

SPAC #21 online. Octubre 2002
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Gran variedad de artículos y contenidos para un número bastante redondo.
Akbarr replica al artículo del mes pasado de Planseldon y nos cuenta qué hace que una aventura sea divertida; Jarel escribe sobre juegos Red Herrings; Baltasar El Arquero rememorá el encuentro que mantuvo con Zak en Asturias; Urbatain traduce la entrevista que SPAG realizó a Emily Short; KillOrDie habla sobre determinados tipos de aventuras; y Jenesis cuenta sus experiencias como "falsa novata". Continúa la traducción de "El Arte de la Aventura" y Usagi prosigue su serial de creación. En cuanto a comentarios, Akbarr analiza "La intrepida noche del osito" y Xalons comienza el análisis de la II Minicomp con el repaso de Como una anchoa, Casi Muerto, La fan, Operación: operación y Fuego de Dragón.

SPAC #20 online. Septiembre 2002
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La atención se centra en VS con un artículo de Akbarr sobre las posibilidades que da este parser al usuario novato, seguido de una entrevista a JSJ sobre el "supuesto desarrollo" de VS2. Nueva entrega de "El Arte de la Aventura" y del diario de Usagi sobre la creación de su juego. Planseldon y Jenesis se estrenan como colaboradores. El primero hace una aproximación teórica a la aventura en el inicio de un nuevo serial y Jenesis cuenta sus primeras impresiones al llegar al mundillo. Urbatain comenta Zork Grand Inquisitor
.

SPAC #19 online. Agosto 2002
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Número especial con motivo de la quedada celebrada en Madrid los días 13 y 14 de julio.
Contiene artículos de Akbarr, Jarel, JSJ, Yokiyoki, Xalons, Baltasar 'El Arquero', Urbatain, Solrack, KRAC y dhan. Las imágenes son casi todas de JSJ, y alguna de KRAC.

SPAC #18 online. Julio 2002
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En este número concluye KRAC su "Diccionario del Aventurero Rencoroso" con su cuarta entrega,
Usagi sigue relatando su experiencia en el proceso de creación de su juego, y se añade un nuevo colaborador, el vampiro Gustaff que nos desvela los proyectos que traman los aventureros. Carámbola a dos bandas con la sección de entrevistas: Urbatain me entrevista a mí y yo entrevisto a Ramón Fusté. Urbatain hace triplete para también darnos la segunda parte de la solución de "Vengador:La Senda del Tigre" y un comentario sobre el juego "La Fortaleza". Baltasar 'El Arquero' comenta "Lock&Key" y facilita el camino de su solución. Xalons termina el repaso en forma de comentario a las aventuras presentadas a la I Mini Comp.

SPAC #17 online. Junio 2002
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El número 17 es uno de los más completos de los últimos tiempos. KRAC retoma el "Diccionario del Aventurero Rencoroso" en su tercera entrega, Jarel repasa los textos de las descripciones en un interesante artículo con sabor a MH, el Arte de la Aventura llega a su segunda entrega, Usagi estrena su diario de creación de su juego, y Kifcu habla de la difícil elección de parser por parte de los nuevos y aclara el empleo de algunos términos que no usamos muy correctamente. En cuanto a comenterios y soluciones, Baltasar 'El Arquero' concluye el serial de Whitman Day en su tercera entrega, Urbatain reaparece para comentar "Vengador: la Senda del Tigre" y Xalons comienza su repaso a las aventuras de la I Mini Comp.

SPAC #16 online. Mayo 2002
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Contiene un artículo sobre la necesidad de herramientas gráficas de creación de aventuras, escrito por yokiyoki, una entrevista de dhan a Jorge Fuertes, antiguo subdirector de CAAD, y el inicio de la traducción de "The Craft of Adventure" con la primera entrega del repaso histórico a la evolución de los juegos ingleses, traducido por Zak y KRAC. En cuanto a comentarios y soluciones, aparece la segunda parte de Whitman Day y Aquelarre, ambos por Baltasar 'El Arquero'.

SPAC #15 online. Abril 2002
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En esta entrega es Baltasar 'El Arquero' quien nos imparte una nueva entrega de 'Meditaciones del Gurú' con un artículo sobre arrays, la segunda parte del genial 'Diccionario del aventurero rencoroso' de KRAC, y el seguimiento de los II Premios Hispanos a la Aventura, y de los xyzzyawards. En cuanto a comentarios y soluciones, aparecen los de All Roads, Detective y Whitman Day, por Baltasar 'El Arquero', y Yenght por KRAC.

SPAC #14 online. Marzo 2002
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Contiene una nueva entrega de 'Meditaciones del Gurú' con un artículo de Zak sobre la desambiguación en informatE!, la lista de los nominados a los premios hispanos a la aventura del 2001, un 'Diccionario del aventurero rencoroso' primera parte de la mano de KRAC y un artículo medio didáctico medio opinión sobre el soft libre de la mano de Enrique Presi; dos comentarios, uno de 'The Longest Journey' de FunCom por Urbatain y uno de 'Excessus' de Carlos Sisí de la mano de KRAC junto con su solución.

SPAC #13 online. Febrero 2002
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Contiene el capítulo 7 y último de la serie '¿A donde vamos?' de Krac; artículo de las 'Meditaciones del Gurú' sobre cómo usar gráficos en informatE! compilando para glulx, por Baltasar el Arquero; y una opinión de Morgul sobre la liberación de los códigos fuente en las aventuras. Comentarios de los juegos 'Al ladrón', 'Wiz Lair' y 'El prisma de cristal' por KRAC; 'El desafío de Dunning Cross' por Jarcor; y 'El sello de Helyir' por Akbarr. Soluciones para las tres comentadas por KRAC y para 'El Desafío de Dunning Cross'.