SPAC http://spac.caad.es/2/ El SPAC ha terminado su etapa como webzine independiente y ahora forma parte del nuevo portal del CAAD. Si quieres publicar un artículo, tendrás que registrarte en el portal y acceder a la sección SPAC. Muchas gracias a todos quienes han contribuido durante estos últimos años con sus artículos, comentarios o lectura del webzine. es SPIP - www.spip.net SPAC http://spac.caad.es/2/IMG/siteon0.gif http://spac.caad.es/2/ 177 354 Estación acuario http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle257 http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle257 2011-05-02T15:52:33Z text/html es Soluciones Farmer, tu jefe, y tú viajás despreocupados en vuestra nave de carga interplanetaria. Sin embargo, un accidente comprometerá la felicidad de vuestro viaje: el conmutador interplanetario se ha estropeado, y no os queda más remedio que arrastraros, dando tumbos, hacia el lugar más cercano donde pueden ayudaros: la estación minera acuario, sobre otro de esos planetas con nombres en código que a nadie importa. Los problemas, empero, no han hecho más que empezar. Las comunicaciones por radio no funcionan, la estación parece muerta, y aún al aterrizar, las perspectivas no dejan de empeorar... - <a href="http://spac.caad.es/2/spip.php%3Frubrique6" rel="directory">Soluciones</a> <div class='rss_chapo'>Estación acuario es una aventura conversacional de las de la vieja época, hecha para Spectrum 48k con PAWS. Sin embargo, no es de las primeras, sino más bien de las más modernas, con las mejores connotaciones posibles en cuanto a este punto. El relato se centra en la ciencia ficción de terror un género sin duda dominado por el fantástico Alien de Ridley Scott. En este caso no se trata de ningún octavo pasajero, sino de un bicho carnívoro que... bueno, eso mejor lo dejamos para más adelante. Al contrario que muchas aventuras hechas para Speccy, existe un fuerte argumento detrás de la aventura, que guía los puzzles (pocos, en realidad) que nos vamos a encontrar. Y es que Acuario es una aventura corta, si uno se toma la molestia de analizarla en profundidad...</div> <div class='rss_texte'><h3 class="spip">Introducción</h3> <p class="spip">No podemos engañarnos, aún así, con respecto a la naturaleza del soporte del relato. No deja de ser una aventura de Speccy, haciendo gala, como es costumbre, de la legendaria sordera tan común a estas aventuras. De hecho, mi relación con Acuario empezó ya hace años, en un momento en el que buscaba alguna aventura para jugar, y se me ocurrió mirar en el proyecto base. Estaba tan entusiasmado con ella, debido a esa salida de los tópicos habituales, que incluso anuncié mi intención de terminarla. Mi entusiasmo se estampó de bruces contra el muro de la sordera y la artifical dificultad de la aventura.</p> <p class="spip">Hasta ahora. Gracias a INPAWS pude obtener fácilmente el código fuente de la aventura (bueno, algo parecido), y explorar aquellos puntos donde me había quedado atascado.</p> <h3 class="spip">Desarrollo de la aventura</h3> <p class="spip">Así, varios de los objetos clave de la aventura están encerrados en contenedores (una caja en tu nave, y una taquilla en la base). Para comenzar el relato es necesario abrir ambas, y esto es una verdadera pena, pues no tendrás ni idea de qué está pasando, qué le ha pasado a todos los habitantes de la estación, etc., hasta que abras ambas cajas (a pesar de que, como siempre, uno no encuentra motivación alguna para hacerlo).</p> <dl class='spip_document_476 spip_documents spip_documents_center' > <dt><a href="http://spac.caad.es/2/IMG/png/interiorNave.png" title='PNG - 6.3 KB' type="image/png"><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L150xH120/interiorNave-4f3d8-b3d6a.png' width='150' height='120' alt='PNG - 6.3 KB' style='height:120px;width:150px;' class=' format_png' /></a></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'><strong>Interior de la nave</strong></dt> <dd class='spip_doc_descriptif' style='width:150px;'>La aventura comienza con nuestra nave de carga, posada en la superficie del planeta de la Estación Acuario.</dd> </dl> <p class="spip">El gran problema a resolver para introducirse de lleno en la trama es una tarjeta de acceso, necesaria para abrir el laboratorio y encontrarse allí al único supervivientes de la base minera (Samil) herido pero a la defensiva. ¡Y vaya si está a la defensiva! O le dices lo que queire oir, o estás muerto, literalmente. Esto es uno de los problemas que tiene la aventura. No es necesario para avanzar tener en el inventario ciertos objetos, pero una vez que estés en acción, el no tenerlos hará que el puzzle no pueda resolverse, lo que llevará a la muerte y a repetir la aventura intentando captar qué es lo que nos puede hacer falta para acabarla felizmente. Y así hasta que lo hagamos, claro. Como decía antes, los puzzles no son numerosos, pero o los solucionas adecuadamente o estás muerto lo que puede llevar fácilmente a la frustración.</p> <dl class='spip_document_477 spip_documents spip_documents_center' > <dt><a href="http://spac.caad.es/2/IMG/png/nave.png" title='PNG - 6.6 KB' type="image/png"><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L150xH121/nave-00a37-32504.png' width='150' height='121' alt='PNG - 6.6 KB' style='height:121px;width:150px;' class=' format_png' /></a></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'><strong>Nuestra nave</strong></dt> <dd class='spip_doc_descriptif' style='width:150px;'>Nuestra nave vista desde fuera. Desde esta explanada tendremos acceso a la mina de la estación y a la entrada de la parte residencial de los mineros.</dd> </dl> <h3 class="spip">El parser</h3> <p class="spip">El parser no tiene ningún misterio. El parser habitual de PAWS con las limitaciones habituales, que se suelen traducir en sordera. Aún así, hay muchos errores que se antojan como debidos a la falta de <i class="spip">betatesting</i> tan típico de la época. Por ejemplo, para hacernos con una botella en una alta estantería, es necesario moverla: empujarla o tirar de ella no es válido.</p> <dl class='spip_document_481 spip_documents spip_documents_center' > <dt><a href="http://spac.caad.es/2/IMG/png/mapaAcuario.png" title='PNG - 23.1 KB' type="image/png"><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L150xH56/mapaAcuario-07781-b024d.png' width='150' height='56' alt='PNG - 23.1 KB' style='height:56px;width:150px;' class=' format_png' /></a></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'><strong>Mapa de la estación acuario</strong></dt> <dd class='spip_doc_descriptif' style='width:150px;'>Un pequeño mapa mostrando las localidades más significativas. En realidad, es imposible perderse.</dd> </dl> <p class="spip">La comunicación con los PNJ se hacen con el mecanismo de la época DECIR A x "mensaje", que se puede abreviar con DI A x "mensaje". La comunicación conseguida con esta aventura es asombrosamente efectiva, al menos con respecto a Samil. Con Farmer la verdad es que no he conseguido comunicarme en absoluto, aunque tras algunas contestaciones de este, y observando detenidamente el código fuente, parece que esto es deliberado, y de lo que se trata es de transmitir la sensación de una personalidad <i class="spip">borde</i>.</p> <dl class='spip_document_478 spip_documents spip_documents_center' > <dt><a href="http://spac.caad.es/2/IMG/png/mina.png" title='PNG - 7.3 KB' type="image/png"><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L150xH120/mina-6c497-ed99d.png' width='150' height='120' alt='PNG - 7.3 KB' style='height:120px;width:150px;' class=' format_png' /></a></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'><strong>La mina</strong></dt> <dd class='spip_doc_descriptif' style='width:150px;'>En la mina se desarrollará el acto culmen del relato: tú y Samil os enfrentaréis al malvado bicho que devoró a los compañeros de Samil en la estación.</dd> </dl> <p class="spip">El número de localidades no es elevado, unas treinta en total, aún contando con las del pantano y las de la mina, que son prácticamente todas iguales y sólo tienen por misión transmitir la idea de espacios complejos en cuanto a comunicaciones, y, por tanto, el ser difícil de orientarse en ellos.</p> <dl class='spip_document_479 spip_documents spip_documents_center' > <dt><a href="http://spac.caad.es/2/IMG/png/pasilloBaseAcuario.png" title='PNG - 5.7 KB' type="image/png"><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L150xH120/pasilloBaseAcuario-6f3a0-151df.png' width='150' height='120' alt='PNG - 5.7 KB' style='height:120px;width:150px;' class=' format_png' /></a></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'><strong>Pasillo de la estación Acuario</strong></dt> <dd class='spip_doc_descriptif' style='width:150px;'>El pasillo central muestra aún los efectos carniceros del monstruo que ha amenazado la estación.</dd> </dl> <p class="spip">No hay un número de objetos demasiado grande, unos diez en total, aunque son más que suficientes para darle interés a la aventura. No existen <i class="spip">arenques rojos</i> en ella, todos los objetos sirven para algo, así que es interesante pensar para qué puede servir en lugar de hacer como que no existe.</p> <dl class='spip_document_480 spip_documents spip_documents_center' > <dt><a href="http://spac.caad.es/2/IMG/png/pantano.png" title='PNG - 7.6 KB' type="image/png"><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L150xH120/pantano-f3271-776e1.png' width='150' height='120' alt='PNG - 7.6 KB' style='height:120px;width:150px;' class=' format_png' /></a></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'><strong>Pantano</strong></dt> <dd class='spip_doc_descriptif' style='width:150px;'>En lo que es la parte más floja de la aventura, iremos al pantano para encontrar una nave accidentada donde encontraremos el repuesto que nos falta. Para ello necesitaremos, sin embargo, un objeto que Samil no nos facilitará hasta que le ayudemos a vengarse del monstruo.</dd> </dl> <p class="spip">Los gráficos son los típicos de PAWS, y ambientan muy bien, todo hay que decirlo; aunque es de destacar la interesante adición aquí de una brújula y de un pequeño retrato del PNJ con el que estemos interactuando. Una lástima que eso se pierda en un par de localidades en las que no hay dibujo. En realidad, ni hay dibujo ni hay nada que hacer, por lo que quizás el autor debiera haberse planteado el incuirlas o no.</p> <h3 class="spip">Conclusiones</h3> <p class="spip"><strong class="spip">Estación acuario</strong> es, a pesar de su edad, un relato interactivo moderno que merece la pena jugar, siguiendo las pistas que se dan en la siguiente sección. Totalmente recomendable, para pasar un buen rato.</p> <h3 class="spip">Solución</h3> <p class="spip">Como siempre, doy la solución por pistas incrementales, de manera cuando te quedes atascado en algún punto, puedas dejar de leer en cuanto imagines la solución.</p> <p class="spip">Cuestiones generales: <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> ¿Debo abrir la caja que está en la nave espacial? - Sí. Se abre con el destornillador.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> ¿Debo abrir la taquilla en los dormitorios? - Sí. Se abre con el fusil.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> ¿Dónde encuentro el destornillador? - En el almacén que hay al entrar en la estación, al norte. - Rompe la puerta de una patada.</p> <p class="spip">¿Cómo entro en el labo? - La tarjeta del laboratorio está en la taquilla - Para romper el candado de la taquilla, es necesario el fusil - El fusil está en la caja hermética de Farmer - La caja hermética de farmer se abre con el destornillador - Espera a que Farmer no esté en la nave para abrirla.</p> <p class="spip">¿Cómo hago que Samil no me mate? - En el laboratorio hay un hombre que te amenaza con un cuchillo - Se llama Samil - Si le pides ayuda, no te mata. DECIR A SAMIL "AYUDA" - Cuando te pregunte, dile que estás de acuerdo con él: DECIR A SAMIL "SI"</p> <p class="spip">¿Cómo hago que el ascensor funcione? - Necesitas desatornillar la chapa - El destornillador está en el almacén, al norte del pasillo - Hay un cable pelado y roto - Para unirlo, necesitas un guante - El guante lo tiene Samil - Levanta la reja y dile a samil que entre en el ascensor - Pedirle a Samil sus guantes - Póntelos y CONECTAR CABLE</p> <p class="spip">Le disparo al monstruo, y... ¡siempre me mata! - El disparo de por sí no es suficiente. - Puedes hacer que el monstruo arda. - Para eso necesitas algo del de combustible bidón en el almacén del destornillador. - Necesitas llevar el combustible en algo... ¿una botella? - Llenar la botella con el bidón de combustible (ABRIR GRIFO, LLENAR BOTELLA, CERRAR GRIFO).</p> <p class="spip">Pero ... ¿cómo cojo la botella? - Está en la cámara frigorífica. - Necesitas hacer caer la botella (MUEVE LA ESTANTERIA). - Pero si lo haces tú solo, se caerá. - Hazlo cuando Samil te acompañe.</p> <p class="spip">Tiro la botella al monstruo y... ¡siempre fallo! - Ve con Samil. - Antes de encontrarte al monstruo, dale la botella a Samil, él la lanzará. - De hecho, él mismo lo sugiere. - Cuando te pregunte, DI A SAMIL "lanzar botella a monstruo", y después "DAR BOTELLA A SAMIL"</p> <p class="spip">¡Samil no viene conmigo al ascensor! - LEVANTA LA REJA, y DI A SAMIL "entra" - Para salir del ascensor, LEVANTA LA REJA y DI A SAMIL "sal"</p> <p class="spip">¿Cómo mato al monstruo? - Ve al ascensor, y empalma el cable con los guantes de Samil - Bajar - Merodear por las galerías (hacia el norte) - Samil debe lanzar botella con combustible a monstruo (tú no serás capaz) - Disparar con el rifle - Volver al ascensor, y salir</p> <p class="spip">Salir de las galerías: - Debes abandonar a Samil (no hay posibilidad de salvarle) - Levanta la reja, y sal del ascensor cuanto antes.</p> <p class="spip">Vale, pero... ¿cómo obtengo el conmutador? - Una vez el monstruo ha muerto, así como Samil, ABRE LA MANO DE Samil y COGE EL DISCO - En la localidad de la nave espacial, deja todo menos los flotfeets y el disco (ya no necestas el fusil). - Rompe la anilla e infla los flotfeets, póntelos. - Merodea por el pantano hasta encontrar una nave destrozada. - Entra la nave, mete el CD en la ranura y coge el conmutador. - Sal de la nave y merodea hasta encontrar la apertura en la reja - Dale el conmutador a farmer</p></div> <div class='rss_ps'>Estación acuario es uno de esos relatos que sin duda merece la pena rescatar del olvido de la atadura al Speccy o el emulador. Es un relato bien concebido, donde sólo los truquillos típicos de la época para oscurecer la historia y hacerla artificalmente compleja, empañan el relato. Pero mirando más allá, como decía, es un relato que adquiere ante nuestros ojos un cuerpo y profundidad inusitado con relación a la gran mayoría de aventuras de Speccy que conocemos, salvo honrosas excepciones. Dos personajes pseudo inteligentes complementan nuestra experiencia. Si bien Farmer es más pseudo que inteligente, Samil es un personaje que parece entender nuestras inteciones y tras una corta conversación, se presta a colaborar con nosotros en el plan, algo inusitado en otras aventuras. En definitiva, un relato interactivo muy recomendable.</div> SPAC 2.0 Marzo-2011 nº 11 http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle256 http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle256 2011-04-03T21:18:23Z text/html es Números PDF Número 11 de la versión PDF del webzine SPAC. - <a href="http://spac.caad.es/2/spip.php%3Frubrique17" rel="directory">Números PDF</a> <img src="http://spac.caad.es/2/IMG/arton256.png" alt="" align="right" width="100" height="142" class="spip_logos" /> <div class='rss_texte'><h3 class="spip">SPAC 2.0 Marzo-2011 nº 11</h3> <p class="spip"> <strong class="spip">Maquetación y diseño:</strong> Joruiru <br /> <strong class="spip">Redactores en este número:</strong> Fernando Gregoire, Grendelkhan, Incanus, Jenesis, Lenko y Joruiru. <br /> <strong class="spip">Mantenimiento web:</strong> Presi y Jenesis <br /> <strong class="spip">Ilustraciones:</strong> Jarel y Joruiru.</p> <p class="spip"><strong class="spip">INDICE</strong> <br /> <strong class="spip">* Editorial</strong>, por Incanus. <br /> <strong class="spip">* La Biblioteca</strong>, por Joruiru. <br /> <strong class="spip">* Noticias de la Aventura</strong>, por Joruiru. <br /> <strong class="spip">* Novedad: Transilvania Corruption</strong>, por Spac. <br /> <strong class="spip">* Entrevista a AlienSoft</strong>, por Jenesis. <br /> <strong class="spip">* Las 10 aventuras del 2010 que deberías conocer</strong>, por Joruiru. <br /> <strong class="spip">* Recuerdos de Literactiva: A veces</strong>, por Grendelkhan. <br /> <strong class="spip">* Relatos interactivos vs. conversacionales</strong>, por Jenesis. <br /> <strong class="spip">* ¿Qué variante de Inform utilizar?</strong>, por Fernando Gregoire. <br /> <strong class="spip">* Verbos-Gramática vs. Objetos-Acción</strong>, por Jenesis. <br /> <strong class="spip">* Entrevista a Al-Khwarizmi</strong>, por Joruiru. <br /> <strong class="spip">* IV MiniComp</strong>, por Joruiru <br /> <strong class="spip">* MUDs (Segunda parte)</strong>, por Lenko. <br /> <strong class="spip">* Novedad: Colditz</strong>, por Spac. <br /> <strong class="spip">* Tiras cómicas</strong>, por Jarel y Joruiru.</p></div> MUDs (III) - Entrevista con Rutseg http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle255 http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle255 2011-03-07T11:48:04Z text/html es Lenko Entrevistas Tercer artículo sobre MUDs de la serie <i class="spip">'Aventúrate al Multijugador'</i> donde entrevistamos a Rutseg, programador y gestor del MUD Reinos de Leyenda. - <a href="http://spac.caad.es/2/spip.php%3Frubrique12" rel="directory">Entrevistas</a> <div class='rss_chapo'><p class="spip"><i class="spip">Artículos de la serie:</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/dist/puce.gif" width="8" height="11" alt="-" /> <a href="http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle240" class="spip_out">MUDs (I) - Introducción</a> <br /><img src="http://spac.caad.es/2/dist/puce.gif" width="8" height="11" alt="-" /> <a href="http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle241" class="spip_out">MUDs (II) - Entrevista con Damuc</a> <br /><img src="http://spac.caad.es/2/dist/puce.gif" width="8" height="11" alt="-" /> MUDs (III) - Entrevista con Rutseg</p> <p class="spip">Es recomendable leer al menos el artículo introductorio antes de empezar con esta entrevista.</p></div> <div class='rss_texte'><p class="spip"> <style type="text/css"> div.rect { background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px; } </style> </p> <div class="rect"> Aparezco en medio de un páramo perdido de alguno de los <i class="spip"><a href="http://www.rlmud.org" class="spip_out">Reinos de Leyenda</a> (RdL)</i>. Llego un poco tarde a mi entrevista con Rutseg, administrador y programador de <i class="spip">RdL</i>, porque he tenido que instalar <a href="http://www.zuggsoft.com/index.php?p=cmud" class="spip_out">CMud</a>, un programa específico para facilitar la vida del jugador, entre otras cosas para poder guardar un <i class="spip">log</i> de la entrevista (aunque más tarde Rutseg me comentará que en su propia página tienen un cliente, creado por ellos mismos, que puede ser descargado gratuitamente). <p class="spip">Tardo un rato en encontrar un poblado mientras trato de escapar de cualquier criatura que me encuentro por los largos caminos.</p> </div> <p class="spip"><i class="spip">> mirar</i></p> <p class="spip"><strong class="spip">Granja Aärthem: Recibidor.</strong></p> <p class="spip">Puedes ver el recibidor de una granja construida íntegramente con piedra, madera y barro. La construcción pese a estar fabricada con materiales simples, esta construida con manos de buenos carpinteros y albañiles. En pocas ocasiones has visto una granja de estas proporciones, parece que aqui trabajan muchas personas. Puedes ver cuatro salidas: |fuera|, noreste, norte y noroeste.</p> <p class="spip"><i class="spip">> abrir fuera</i></p> <p class="spip">Abres la puerta fuera.</p> <p class="spip"><i class="spip">> fuera</i></p> <p class="spip"><strong class="spip">Granja Aärthem: Entrada</strong></p> <p class="spip">Este terreno rodea la granja que a su vez está delimitada por unos viejos muros de ladrillo de dos metros y medio, coronados por oxidadas púas de metal para evitar que nadie entre ni salga por donde no debe.</p> <p class="spip">Luce el Sol en el cielo.<br /> Puedes ver dos salidas: -dentro- y sur.<br /> Hace algo de frío en el ambiente.</p> <p class="spip"><i class="spip">> s</i></p> <p class="spip"><strong class="spip">Villa de Nimbor</strong></p> <p class="spip">Estás en la parte norte de la villa. Esta parte de la aldea la ocupan los más prosperos terratenientes de Nimbor muchos de los cuales han construido aquí sus residencias, que a pesar de ser apreciablemente más lujosas respetan el estilo de las construcciones tradicionales de Nimbor. En esta parte de la villa también se hayan los grandes graneros donde se almacena la cosecha y desde donde grandes carros salen cargados de grano en dirección a Takome y a otros lugares remotos.</p> <p class="spip">Luce el Sol en el cielo.</p> <p class="spip">Puedes ver seis salidas: sudeste, norte, este, oeste, noroeste y sur.</p> <div class="rect"> Aunque en las transcripciones no se vea reflejado tanto <i class="spip">Balzhur</i> como <i class="spip">RdL</i> colorean los textos para permitir una lectura más cómoda y, sobre todo, para diferenciar elementos dentro de la salida que nos muestra el sistema. <p class="spip">Además de vez en cuando nos obsequian con bonitos retazos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arte_ASCII" class="spip_out">ASCII Art</a>.</p> </div> <p class="spip"><i class="spip">> mapa</i></p> <div style='text-align: left;' class='spip_code' dir='ltr'><code>.-------. @ Éste eres tú<br /> | \ | |<br /> | \| |<br /> | --@-- |<br /> | |\ |<br /> | | \ |<br /> `-------´<br /> </code></div> <p class="spip"><i class="spip">> s</i></p> <p class="spip"><strong class="spip">Villa de Nimbor</strong></p> <p class="spip">Estás en una de las calles principales de Nimbor. La villa esta situada en una pequeña elevación de terreno rodeada de una empalizada de madera. Dentro de este recinto los villanos han construido sus hogares en torno a pequeños huertos y corrales donde guardan sus animales. Las casas son sencillas construcciones de piedra con techos de madera y una humeante chimenea también de piedra. Algunas tienen dos pisos y, en general, se respira un ambiente hogareño y de comodidad. En la parte norte de la villa cerca de la cima de la colina los más prosperos terratenientes, dueños de la mayor parte de las grandes plantaciones que rodean la villa han instalado sus casas mucho más lujosas que las del resto de las gentes de Nimbor.</p> <p class="spip">Luce el Sol en el cielo.</p> <p class="spip">Puedes ver cinco salidas: |almacenes|, noroeste, norte, noreste y este.<br /> Guardia de la cosecha de Nimbor y Villano están aquí.</p> <p class="spip"><i class="spip">> mirar guardia</i></p> <p class="spip">Guardia de la cosecha de Nimbor</p> <p class="spip">Este pseudoguardia es pagado por el ayuntamiento de Nimbor para vigilar los almacenes de no ser robados por ningún maleante. Aunque de vez en cuando le gusta empinar el codo más de la cuenta, es muy querido por los vecinos del lugar.</p> <p class="spip">Empuñando: Alabarda.<br /> Equipado:<br /> * Pecho: Cota de Mallas.<br /> Él está en perfecto estado.</p> <p class="spip"><i class="spip">> considerar guardia</i></p> <p class="spip">Guardia de la cosecha de Nimbor es algo más fuerte que tú, pero con la guardia baja podrías hacerle mucho daño.<br /> Es de tu misma ciudadanía. Puede que no sea buena idea atacarle.</p> <p class="spip"><strong class="spip">Rutseg te dice:</strong> ¿hola, qué tal?</p> <p class="spip">Una lejana estrella se ilumina en el cielo, deleitando tus ojos con su divina hermosura.</p> <p class="spip"><strong class="spip">Rutseg te dice:</strong> cómo va :)</p> <p class="spip">La estrella comienza a aumentar su tamaño, como si fuera a salirse<br /> del cielo, aumentando asi su belleza. Pero algo no esta bien en todo esto <br /> ya que los pájaros han levantado el vuelo, y los animales escapan a esconderse <br /> en sus madrigueras.</p> <div class="rect"> <i class="spip">RdL</i> es un mundo muy vivo, continuamente ocurren <i class="spip">cosas</i>, desde pequeños cambios en el tiempo atmosférico a grandes eventos de nivel estelar, puertas dimensionales y otros sucesos que en principio me quedan un poco grandes. Por el momento bastante tengo con que un lobo no me coma cuando viajo solo. </div> <p class="spip"><strong class="spip">Dices a Rutseg:</strong> Hola :-)</p> <p class="spip">Una deslumbrante luz comienza a brillar sobre el cielo de los reinos <br /> moviéndose a gran velocidad sobre las copas de los árboles. La gran <br /> masa incandescente va a precipitarse sobre la tierra de un momento a <br /> otro. Deberías estar preparado para el impacto.</p> <p class="spip"><strong class="spip">Rutseg te dice:</strong> cuando quieras empezamos</i></p> <p class="spip">Ducard grita en adurn: puerta para deyanira</p> <p class="spip">El Portal Dimensional se cerrará en 30 segundos.</p> <p class="spip">El Portal Dimensional se cerrará en 20 segundos. Quedan 15 segundos.<br /> Quedan 10 segundos.<br /> Quedan 5 segundos.<br /> Quedan 4 segundos.<br /> Quedan 3 segundos.<br /> Quedan 2 segundos.<br /> Queda 1 segundo.<br /> La puerta hacia otras dimensiones se ha cerrado!</p> <p class="spip">Eres transferido magicamente a algun lugar.</p> <p class="spip"><strong class="spip">Despacho privado del Abad Rutseg</strong></p> <p class="spip">Grandes librerias con sus estanterias repletas de libros y grandes tratados de religion envuelven las paredes de la sala. En el centro un gran escritorio de roble negro esta lleno de documentos desordenados. Aqui es donde el Abad Rutseg se dedica a dirigir el monasterio.<br /> En la pared sur ves tres portales de piedra llenos de inscripciones y extranyos dibujos.<br /> Justo delante de los portales de piedra hay unas escaleras de caracol que suben a un nivel superior.</p> <p class="spip">Luce el Sol en el cielo.</p> <p class="spip">Puedes ver diez salidas: arriba, danza, oskuro, elfos, eradia, senal, pruebas, sur, este y -comun-.</p> <p class="spip">Rutseg está aquí.</p> <p class="spip"><strong class="spip">Rutseg dice amablemente:</strong> hola<br /> <strong class="spip">Rutseg dice amablemente:</strong> podemos hacerlo aquí</p> <p class="spip"><strong class="spip">Dices en adurn:</strong> Hola :-)</p> <div class="rect"> <i class="spip">Adurn</i> es una de las lenguas de este mundo. Si no conocea la lengua de tu interlocutor no serás capaz de entender lo que dice. </div> <p class="spip">Rutseg te saluda alegremente.</p> <p class="spip"><strong class="spip">Dices en adurn:</strong> perfecto</p> <p class="spip"><strong class="spip">Preguntas en adurn:</strong> ¿cómo muestro emociones aquí?</p> <div class="rect"> En la mayoría de los MUDs hay una serie de comandos para expresar las emociones que sentimos o los gestos que realizamos, algo que es muy necesario para que los otros nos entiendan correctamente. <p class="spip">Además hay jugadores a los que les gusta jugar en un estilo más <i class="spip">rolero</i>, es decir, interpretando de verdad el personaje que llevan y en ese caso utilizar "smilies" no resulta muy adecuado.</p> <p class="spip">Como detalle curioso cuando hablamos con un personaje el motor del juego detecta si es una pregunta o una exclamación y cambia el mensaje de <i class="spip">Dices en adurn</i> a <i class="spip">Preguntas en adurn</i> o <i class="spip">Exclamas en adurn</i>.</p> </div> <p class="spip"><strong class="spip">Rutseg dice amablemente:</strong> tienes muchas disponibles<br /> <strong class="spip">Rutseg dice amablemente:</strong> puedes verlas todas</p> <p class="spip"><i class="spip">> saludar rutseg</i></p> <p class="spip">Saludas a Rutseg alegremente.</p> <p class="spip"><strong class="spip">Rutseg dice amablemente:</strong> con 'ayuda emociones'</p> <p class="spip"><i class="spip">> ayuda emociones</i></p> <div style='text-align: left;' class='spip_code' dir='ltr'><code>General &gt; Emociones<br /> Estas son las emociones que puedes realizar.<br /> El # significa que tiene extraños argumentos.<br /> El * significa que solo puede usarse sobre alguien.<br /> El número total de emociones son: 269<br /> Un + significa usable sobre alquien o nadie.<br /> <br /> #abrazar* dormir+ pellizco+<br /> abrazar2* empujon+ #pensar<br /> acalorado encoge_hombros perdonar*<br /> #acariciar* #encogerse_de_hombros pestanyear*<br /> #achuchar* #envidia* #petroleo<br /> #acurrucar* #eructar pinchar+<br /> #acusar+ escuchar* ping*<br /> #adios+ #escupir+ pino+<br /> #admirar+ #esperar+ #piruetear<br /> #adorar+ esponja* #pisotear*<br /> #aficion+ espumear pitorreo*<br /> #agitar esquimal* polvazo*<br /> #agradecer* #estornudar+ ponderar<br /> ahogar+ estrangular+ #preguntarse<br /> alucinar exhibicion* promesa*<br /> alzarcejas #exp+ #protestar<br /> amor* expectativa* #pucheros<br /> [Ayuda] Desde 1 hasta 26 de 103 (25%) - a para ayuda.<br /> </code></div> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Bueno, pues empiezo.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Adelante.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: En primer lugar muchas gracias por vuestra amabilidad.</p> <p class="spip"><i class="spip">[Gaunt orbita a Eirea (Nuevo jugador)]</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Para aceptar la entrevista y las facilidades.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: No hay de qué, es un placer :) Para nosotros también es de agradecer poder darnos a conocer a vuestra comunidad.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Te comento que la entrevista es para el SPAC, la revista del CAAD, así que va dirigida a gente que tal vez no conoce los muds (muchos sí) pero que sí que saben de los problemas de crear juegos textuales y programarlos.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Vale, intentaré tenerlo en cuenta en mis respuestas :)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Empiezo: ¿Qué es Reinos de Leyenda? ¿Cuál es su ambientación?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Pues Reinos es un juego de rol en línea en modo texto, del tipo de los MUDs. Su ambientación es medieval fantástica y está basado en un mundo llamado Eirea, que han diseñado para Reinos de forma exclusiva sus creadores.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Ok, perfecto, después te preguntaré sobre la historia, pero para que te conozcan un poco, ¿cuál es tu papel dentro del mud?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Pues he pasado por todos los niveles de la jerarquía del juego y ahora mismo soy administrador y programador de referencia. Básicamente me dedico a programar las librerías que el resto de creadores utilizarán para implementar las zonas, objetos, etc.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: bien, nos gusta tratar con los que trabajan en las tripas :-) He leído en la página de RdL que el mud lleva activo desde 1996 :-O</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Así es, el mud arrancó en abril de 1996</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Algo espectacular a mi modo de ver, sobre todo teniendo en cuenta que es un proyecto colaborativo.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Aunque ya desde 1995 empezó el proyecto.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Cómo se originó el proyecto?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Pues todo empezó como un proyecto universitario, en la Universidad politécnica de Valencia. Tres estudiantes se pusieron de acuerdo para crear un juego de rol en línea, estuvieron probando diferentes soluciones hasta que descubrieron los MUDs y en concreto uno en inglés llamado FR, que les proporcionó lo necesario para iniciar su proyecto en España.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Y siguen en activo en el mud?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: No, han ido pasando hasta 4 generaciones diferentes.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Claro, lógico :-)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: De la primera generación solo permanece ligado al mud Oskuro, que se ocupa de mantener la máquina (Jordi Mallach, que es una de las personas que mantienen Debian en español).</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: En esa época empecé yo también a probar los muds, qué tiempos :-)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Fue una gran época para este tipo de juegos, su edad dorada, jeje.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Creo que en la politécnica de valencia estaba también el extinto Medina.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Medina estaba en la Politécnica de Cataluña.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Cierto. Hablemos un poco de las características técnicas del RdL actual.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: De acuerdo.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: RdL es un MUD basado en un sistema de dos capas (corrígeme si me equivoco). Por un lado el "driver" que está escrito en C y por otro la "librería" (mudlib) programada en lenguaje LPC que en el caso de RdL se llama PUSA.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Exacto.</p> <div class="rect"> Como vimos en el primer artículo de esta serie los MUDs se agrupan en familias en función del código base que utilizan. <i class="spip">RdL</i> pertenece a la familia <i class="spip">LP</i>, basadas en un lenguaje de programación de sintaxis similar el <i class="spip">C</i> llamado <i class="spip"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LPC_%28programming_language%29" class="spip_out">LPC</a></i> iniciales de <i class="spip"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lars_Pensj%C3%B6" class="spip_out">Lars Pensjö</a> C</i>). <p class="spip">Pero mejor dejar las explicaciones para los los expertos...</p> </div> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Podrías explicar un poco cómo funciona este sistema?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Claro. El driver implementa un lenguaje llamado LPC.</p> <p class="spip">En el fondo lo que hace el driver es compilar codigo LPC en tiempo de ejecución (este es un lenguaje interpretado). Además controla el tiempo de ejecución del código y tiene una librería básica con algunas funciones de alto nivel.</p> <p class="spip">A su vez la mudlib implementa la base de los objetos (LPC está orientado a objetos) y la mudlib define el código base que compartirán todos los objetos del mud. Es decir, implementa por ejemplo la funcionalidad básica de poner nombre y descripción a un objeto, y asignarle nombres con los que referirse a ellos desde la interfície de usuario. La mudlib define la funcionalidad básica de un arma mediante un objeto arma. Los creadores pueden coger dicha arma.c y asignarle unos valores concretos, como el daño, el tipo de material, etc...</p> <p class="spip">Además la mudlib contiene los comandos que pueden usar los jugadores, las razas, clases, etc... todo lo que tiene una existencia física en Eirea tiene su base en la mudlib.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Así que toda la lógica del juego está en LPC.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: La mudlib a su vez se divide en 3 partes, el código base o librería propiamente dicha, objetos de uso común, y los reinos y objetos específicos de cada reino. Es esta última parte la que implementan los creadores y aprendices. Bueno, no se si he sido demasiado extenso, pero imagino que con esto ya podeis haceros una idea de la importancia de la mudlib.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: No tengo ningún problema en que te extiendas, al contrario, muy interesante. Así que tú y tú te encargas de las dos primeras partes.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Sí, me encargo de las dos primeras, aunque también he puesto alguna que otra zona en juego :=</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Por lo tanto las áreas del juego están programadas en el propio LPC.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Así es, el lenguaje de programación de las zonas es LPC, aunque se requiere un muy bajo nivel de conocimientos. Básicamente se trata de asignar valores a variables, pero alguien que quiera extender la funcionalidad de su zona puede hacerlo utilizando todo el potencial del lenguaje.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Esta parte me interesa mucho. Al ser un lenguaje interpretado, ¿es posible hacer cambios directamente sobre el mud sin tener que reiniciarlo?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: En efecto, al ser interpretado prácticamente todo cambio puede realizarse sin necesidad de reiniciar. De hecho, salvo los cambios realizados en la zona más profunda de la mudlib, jamás se reinicia el juego, basta usar un comando para recargar en la memoria los objetos.</p> <p class="spip">Eso sí, si cambias el comportamiento de un objeto que esté usando un jugador, su comportamiento no cambiará hasta que el jugador no salga del juego.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Claro, lógico, digamos que cambias la clase, pero no los objetos creados a partir de esa clase</p> <p class="spip"><i class="spip">Rutseg te asiente con la cabeza.<br /> Kenna le asiente con la cabeza a Rutseg.</i></p> <div class="rect"> ¿Kenna? ¿Quién es Kenna? Posiblemente algún inmortal que se ha colado de forma invisible hasta donde estamos nosotros. </div> <p class="spip"><i class="spip">> mirar</i></p> <p class="spip"><strong class="spip">Despacho privado del Abad Rutseg</strong></p> <p class="spip">Grandes librerias con sus estanterias repletas de libros y grandes tratados de religion envuelven las paredes de la sala. En el centro un gran escritorio de roble negro esta lleno de documentos desordenados. Aqui es donde el Abad Rutseg se dedica a dirigir el monasterio.<br /> En la pared sur ves tres portales de piedra llenos de inscripciones y extraños dibujos.<br /> Justo delante de los portales de piedra hay unas escaleras de caracol que suben a un nivel superior.</p> <p class="spip">Luce el Sol en el cielo.</p> <p class="spip">Puedes ver diez salidas: arriba, danza, oskuro, elfos, eradia, senal, pruebas, sur, este y -comun-.</p> <p class="spip">Rutseg está aquí.</p> <div class="rect"> Pues Kenna no :-) </div> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Aunque en el CAAD hay muchos a los que nos gustan las peleas y los hechizos me gustaría saber las posibilidades de LPC a la hora de hacer puzzles. No sé si has jugado a aventuras conversacionales.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Aham, he jugado a alguna.</p> <p class="spip">Aquí lo más importante a tener en cuenta al hacer puzzles es la consistencia del mundo, es decir, son pocas las situaciones en que puedas asumir que un jugador está completamente aislado. En la mayor parte de las situaciones, puede haber varios jugadores en la misma zona realizando la misma aventura. Eso puede complicar mucho las cosas.</p> <p class="spip">Pero más que un problema de LPC es un problema de cualquier mundo en línea, al menos si quieres que sea creíble que hay un lugar que existe sobre la faz de Eirea.</p> <p class="spip">No se si hay otro tipo de interrogantes que te vengan a la cabeza sobre puzzles, la verdad es que LPC te permite programar prácticamente cualquier cosa que se te ocurra imaginar.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Sí, supongo que otro problema a la hora de programar situaciones complejas es el tema de los reseteos de las áreas. ¿Cómo se resuelve ese tipo de situaciones en el mud?</p> <div class="rect"> Ya hablamos del problema del reinicio (<i class="spip">reset</i> en inglés) de las áreas en la entrevista anterior. <p class="spip">Básicamente se trata de la forma de devolver el mundo a su estado inicial según pasa el tiempo, para que las localizaciones mantengan el interés de los nuevos jugadores que lleguen hasta ellos.</p> </div> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Bueno, en general cada 15 minutos se resetean las áreas, pero lo único que ocurre es que vuelven a aparecer los monstruos que hay en ellas. Esto es necesario porque la forma de ganar experiencia se basa en gran medida en derrotar enemigos. El resto de acciones realizadas son más permanentes, en general duran varias horas siempre que haya alguien rondando por la zona.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Así que si yo, por ejemplo, cierro una puerta y muevo una palanca para solucionar un puzzle, estos cambios permanecen más allá de los 15 minutos mientras alguien esté en el área</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Exacto, esta acción puede permanecer así como mínimo durante 1 hora, pero el creador puede decidir que este sea un cambio permanente. Es bastante fácil almacener una variable en el disco duro y recargarla cada vez que se carga en memoria la zona, de modo que se deje la puerta abierta o cerrada a conveniencia.</p> <p class="spip">En todo caso, si hay acciones importantes a guardar, estas se almacenan en el jugador o en la zona, dependiendo si se trata de cosas que ha descubierto el jugador, o son cambios permanentes en la zona, con lo cual se resuelven estos casos</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Vamos, entonces el creador tiene todas las posibilidades jugables a su elección a la hora de hacer el área</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Exacto, el creador tiene libertad a la hora de elegir el comportamiento de su zona en cuanto a la permanencia. De hecho podemos almacenar todas las variables de una sala con una sola sentencia, y recuperarlas con una sentencia más.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Parece muy potente.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Al estar toda la información almacenada en el servidor central, puedes permitirte hacer estas cosas con facilidad.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Voy a cambiar el tema que me engolosino con la parte técnica :D</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: De acuerdo, vamos :)</p> <div style='text-align: left;' class='spip_code' dir='ltr'><code>La noche cubre Eirea con su oscuro manto.<br /> + . * + . * + . * + . * <br /> . + * . . + * . + <br /> . + . + . + . + <br /> * + . * + . * + . * + .<br /> ________ _________________-= -_______________-____ _ ___<br /> </code></div> <p class="spip"><i class="spip">Jacobus grita exclamando en dendrita: ¡¡¡sanyeseaeeeeeee ualaealaa ese lala w lae ae sanyeseaeeeeee saee!!!</i></p> <div class="rect"> Está claro que yo no sé dendrita. </div> <p class="spip"><i class="spip">Jacobus ha sobrevivido al desafío.<br /> Es, sin duda, el más poderoso de Eirea.</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Una última pregunta de este tema que se me olvidaba... Por lo que veo usais un protocolo que os permite añadir música y sonidos al mud, ¿no?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Así es, el MSP, aunque depende del cliente del usuario, puede ser necesario descargar los sonidos previamente a su utilización.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Pero con clientes modernos ¿tienes la opción de descargarlos de forma transparente al usuario?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Algunos clientes como zMUD permiten descargar de forma automática los sonidos cuando son requeridos, aunque esta opción no es del agrado de algunos jugadores.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Bueno, ahora sí cambio de tercio, lo prometo :-)</p> <p class="spip"><i class="spip">Rutseg sonrie.</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: PUSA es completamente vuestra, ¿entonces?</p> <p class="spip"><strong class="spip">Alguien dice amablemente:</strong> ¿La mudlib te refieres?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Sí.</p> <div class="rect"> <i class="spip">PUSA</i> es el nombre de la máquina en la Universidad de Valencia donde estuvo alojado el MUD varios años y por extensión acabó llamándose así al propio desarrollo de la librería del juego. </div> <p class="spip"><strong class="spip">Alguien dice amablemente:</strong> Esto requiere explicar un poco la historia del mud.</p> <p class="spip"><i class="spip">> mirar</i></p> <p class="spip"><i class="spip">Está tan oscuro que no logras ver nada.</p> <p class="spip">Argan está en cuarto creciente.<br /> Velian está en cuarto creciente.</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Entre la 2 y la 3a generación hubo un cambio. Hasta entonces la mudlib partía de una versión de la mudlib del FR que fue modificada durante años, aunque mantenía su contenido en gran parte, sólo tenía añadidos y alguna traducción.</p> <p class="spip">En un momento dado algunos de los creadores quisieron hacer una versión más moderna del mud, es entonces cuando se crea un puerto alternativo sobre el que se empieza el proyecto de RL2. Este proyecto coge como base en un principio una mudlib de FR mucho más moderna.</p> <div class="rect"> Como ya he comentado es muy normal que un nuevo MUD aproveche parte del código existente de otro para no tener que crear todo desde el principio. <p class="spip">En este caso <i class="spip">FR</i> se refiere a la librería de <i class="spip">Final Realms</i>, que a su vez se basa en <i class="spip">Discworld</i>, una librería que con modificaciones es utilizada en el famoso MUD en inglés del mismo nombre, que discurre en las famosas (y divertidas) novelas del <i class="spip">Mundodisco</i> de Terry Pratchet.</p> </div> <p class="spip"><i class="spip">Un impresionante chaparrón de lluvia cae sobre los alrededores, haciendo estragos.</i></p> <p class="spip"><i class="spip">Pilo grita en adurn: Alquimista de Titulo Clasico, perdona a este insignificante mortal que osa perturbar tu descanso eterno.</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: así tendríamos la pusa1.0 que nacería de una versión inicial de FR y la pusa2.0 que en vez de partir de la pusa1.0 parte de una versión de la FR más moderna, que está adaptada a la última versión de MudOS.</p> <p class="spip">Esta versión permite hacer cosas como escribir tildes o la letra Ñ que hasta ese momento el driver antigo no permitía.</p> <p class="spip"><i class="spip">Makud [Novato]: el atake oportunidad<br /> Makud [Novato]: guarda orden del nick</i></p> <div class="rect"> El jugador <i class="spip">Makud</i> está hablando por un canal. Los canales son vías de comunicación añadidas que existen en los MUDs para tratar ciertos temas. <p class="spip">La ventaja de los canales es que cada jugador puede activar o desactivar los que quiere escuchar en cada momento. Es muy común, por ejemplo, un canal para subastas de objetos o para ayudar a los novatos, como en este caso.</p> </div> <p class="spip"><i class="spip">> novato off</i></p> <p class="spip"><i class="spip">Ok, apagas el canal-novato.</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Ya me he dado cuenta que funciona bien con todos los caracteres.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Entonces pasaron algunos eventos muy importantes para la historia del mud y una nueva generación cogió las riendas. Esta nueva generación reescribió el 95% de la librería así podemos decir que la PUSAmudlib2.0 sí está escrita por nosotros. Únicamente mantiene la estructura organizativa de la mudlib de FR, pero ni siquiera de forma completa pues se hicieron muchos cambios estructurales.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Entendido.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Y la filosofía del mud también cambió radicalmente, lo cual hizo que se reprodujeran dichos cambios en la mudlib. Espero haber contestado a tu pregunta.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Sí, claro. ¿A qué te refieres con la filosofía del mud'</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Tanto RL1 como FR se basaba en gremios y en el caso de FR también en "skills" (habilidades). RL2 cambia esa filosofía, ya no tienes que ir a una ciudad y enrolarte en un gremio e ir allí a subir niveles o practicar "skills".</p> <p class="spip">Con RL2 se implementa el concepto de clase. Los jugadores eligen una clase para su personaje al iniciar el juego y ya pueden ir a cualquier parte del juego directamente.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Ok.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Ya no necesitan conocer donde está cada gremio para poder ir y ganar sus habilidades. Además en RL2 se fomenta mucho más otro tipo de juego.</p> <p class="spip"><i class="spip">Deja de llover.</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: No sólo el matar npcs.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Cuál?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Se le da más importancia a la exploración, al intercambio social. Se crean los oficios, los jugadores pueden elegir un oficio con el que ganarse la vida. Hay jugadores que explotan más esta parte social del juego que la parte de "PK" o aventuras.</p> <p class="spip">También he de decir que RL está más enfocado a las aventuras que al PK a diferencia de su predecesor (PK significa dedicarse a combatir con otros personajes jugadores).</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Así que digamos que el jugador puede decidir cuál es la jugabilidad que más se adapta a sus gustos.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Exactamente. También con la inclusión de las ciudadanías, añadimos la capa de la diplomacia. Los reinos pueden entrar en guerra, y los jugadores pueden ocupar cargos de poder y participar en las decisiones de su ciudad, cambiando el rumbo de la historia.</p> <p class="spip">Esta es una de las novedades que creo que más éxito han dado al mud.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Podrías ponerme un ejemplo de esto para que los lectores lo entiendan?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Sí, por ejemplo: si un jugador de Kattak roba un objeto en la ciudad de Takome y es descubierto la policia de Takome puede deternerle.</p> <p class="spip">Pueden pasar muchas cosas. Lo más probable es que el gobierno de Takome pida explicaciones al de Kattak y pueden tomar represalias, como por ejemplo impedir el paso a los ciudadanos de kattak al interior de su fortaleza. Cuando el gobernador de takome baja su relación por debajo de cierto nivel con kattak los guardias de la fortaleza cierran el paso a estos ciudadanos.</p> <p class="spip">Esto pasa así en todas las ciudadanías.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Exclamas en adurn:</strong> ¡Qué guapo!</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Sí en vez de un robo es un asesinato el evento puede acabar generando un conflicto armado. Los gobernantes, si no se ponen de acuerdo con los castigos a sus conciudadanos pueden declararse la guerra y arrastrar a otras ciudadanías dependiendo de su política de alianzas.</p> <p class="spip">A partir de ese momento, si dos jugadores de esas ciudadanias opuestas se cruzan en el juego lo más probablemente es que o huyan el uno del otro, o se enfrenten en combate y probablemente los comandantes del ejercito de cada una de las ciudadanias organicen ataques períodicos a las fortalezas enemigas.</p> <p class="spip">Pues esto es un ejemplo bastante típico de las posibilidades de las ciudadanías y la diplomacia.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Y el gobernador y los comandantes son jugadores del mud?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: En efecto, son todos jugadores.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Impresionante.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Cada ciudadanía tiene formas diferentes de elegirlos. Las ciudadanías democráticas los eligen por votación, en cambio en otras sociedades se deciden por retos a muerte entre el cacique actual y el que quiere quitarle el puesto o por número de enemigos jugadores abatidos.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Estas son las cosas que prometen los MMORPG pero todavía no han llegado a cumplir.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Los muds al ser más fáciles de programar son más rápidos a la hora de implementar todas estas cosas.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Claro, y al no depender de temas comerciales también se tiene más libertad creativa. Todo esto suena ENORME.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Es que ES enorme, lo cierto es que ni yo conozco la mitad de las cosas que hay en Eirea, tengo que estar preguntando constantemente a los jugadores de dichos reinos XD</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Jejeje.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Y lo más normal es que los jugadores conozcan solo 2 o 3 reinos pero ignoren la mayoría de cosas del resto.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Hay demasiado para ser abarcado por una sola persona esto hace que siempre haya algo nuevo que descubrir y es por eso que el entretenimiento siempre está asegurado.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Podrías decirma aproximadamente cuántas localidades tiene el mud?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Por localidades te refieres a poblaciones?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Pues me interesan ambas, pero lo que me puedas decir X-D</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: A ver, actualmente existen 32 ciudadanías. De estas 20 son accesibles a los jugadores y plenamente gobernadas por estos y hay 1 especial que es la de "vagabundo".</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Y ¿cuántas "habitaciones" distintas en al mapa?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Mmm... si te refieres a salas es difícil de decir.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Ok, no hay problema, de todas formas creo que ya nos hemos hecho cierta idea del tamaño de todo esto.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Te puedo decir que seguro que hay más de 100.000, pero a eso tienes que añadirle el oceano que tiene las salas de superficie mas la profundidad, y que todos los bosques tienen una capa superpuesta correspondiente a las copas de las árboles, a las cuales es posible trepar e ir saltando de una a otra.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Da miedo perderse :-)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Por suerte tenemos buenos mapas del mundo que han ido cartografiando los jugadores, jeje.</p> <p class="spip"><i class="spip">> sonreir</i></p> <p class="spip"><i class="spip">Sonríes.</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Ya para ir terminando, que no te quiero hacer pasar aquí toda la noche.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Nada, yo encantado XD</p> <p class="spip">Lo que sí puedo decirte es que hay 339 áreas repartidas en 28 reinos/dominios. Hay 378 armas diferentes, 707 armaduras y 1538 otros tipos de objetos, 2052 pnjs diferentes, y 16 tipos de monturas. También 409 hechizos.</p> <p class="spip"><i class="spip">Jacobus grita exclamando en dendrita: ¡¡¡sanuriaree aealey aeiululeyiululeyeeeee areaarea lloi lareloiw le alae sanuriareeeeeeeee!!!</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: 66 clases de personajes (contando especializaciones)...</p> <p class="spip"><i class="spip">Unne grita en dendrita: laeloinaaiulu naeloiarecilalae</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: 19 razas de jugadores y 92 de no jugadores, 19 oficios, 66 familias de jugadores (una especie de clanes), 22 gremios y 26 religiones.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: JUAS.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Esas son las estadísticas que he estado recopilando por las preguntas que me enviaste por mail. Las religiones se dividen en 4 panteones, lo cual simplifica un poco las cosas XD</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Muchas gracias, me encantan esos datos porque cada uno de esos elementos (razas, oficios, familias, gremios, religiones, objetos, ...) lleva un trabajo detrás y demuestra la cantidad de horas que se le dedicado a crear este mundo.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Así es. Sobre todo las clases son las que más trabajo llevan. Otras cosas son más fáciles si tienen una buena base detrás, pero una clase o una ciudadanía necesita una buena ambientación.</p> <p class="spip">Bueno, si sirve de idea mi ficha tiene 1 año y 2 meses de conexión y satyr otras tantas. Si sumáramos las de todos los creadores la verdad es que hay bastantes horas de creación.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Jajaja, has pasado un año de tu vida aquí X-D</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Eso sin tener en cuenta que los jugadores también ayudan mucho en el proceso de construcción del mud</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Aprovecho para preguntarte sobre el equilibrio del juego. Con tantas variables, ¿cómo se consigue?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Pues el equilibrio del juego es una de las cosas más complejas de conseguir. Se logra gracias a la gran colaboración que existe con los jugadores. Sus aportaciones son tantas que tuvimos que crear un órgano específico para tratar con ellas...</p> <p class="spip">Es el Consejo de jugadores o CdJ, que está formado por jugadores que han demostrado habilidad y ser de confianza.</p> <p class="spip"><i class="spip">[Zildra orbita a Eirea (Nuevo jugador)]</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: y que nos ayudan a recoger las preocupaciones de jugadores, sobre todo por lo que respecta al equilibrio, ya que los errores se solucionan gracias a un avanzado sistema de registro de errores. El consejo prueba las cosas y nos aconseja sobre qué lineas seguir.</p> <p class="spip">A parte de eso intentamos siempre que todas las habilidades y hechizos tiren de una base común. Esto y tener unos criterios básicos nos ha permitido mantener un buen equilibrio, aunque siempre ha habido algunas combinaciones que han sido mejores contra ciertas otras combinaciones.</p> <p class="spip">Esto también es deseable en un juego como el nuestro.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Claro.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Además de esto si observamos un gran número de jugadores en ciertas clases, nos planteamos si puede ser porque está descompensada con respecto al resto, e intentamos analizar los por qués.</p> <p class="spip">Podría añadir alguna cosa más, pero eso es lo básico.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Perfecto, era justo lo que quería saber.</p> <p class="spip">¿Cuáles son vuestros planes de futuro? (aunque sólo con gestionar esto creo que ya es suficiente) :-)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Nuestros planes pasan por automatizar los procesos de gestión y mejorar facilidad para preparar a nuevos creadores.</p> <p class="spip">Además estamos haciendo grandes esfuerzos para facilitar el acceso a los nuevos jugadores con ayudas externas al mud.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Ya lo he visto: el wiki, la introducción...</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Y sobre todo reduciendo la curva de aprendizaje de estos nuevos jugadores.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Sí, yo que he jugado ya a unos cuantos, me ha parecido un inicio un poco "duro".</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Es algo que nos preocupa mucho, ya que el juego ha crecido y aunque los jugadores expertos siempre están ahí dispuestos a explicar a los nuevos queremos evitar que estos se asusten por la gran cantidad de cosas que pueden hacer desde un primer momento. Por eso queremos que las descubran de forma más progresiva.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Sí, creo que esa es la sensación que me dio.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: A parte también tenemos en proyecto crear un cliente propio avanzado, que aporte mayor jugabilidad al mud y haga el juego más amigable para los primerizos.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¡Qué bien! De todas formas cuando pase unos días más en el mud te daré mis impresiones sobre el inicio.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Somos conscientes que la principal barrera es el muro inicial, si un jugador juega durante varias semanas, sabemos que lo más probable es que nos siga durante varios años.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Última pregunta :-D</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Ok</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Conoces otros MUDS en español? ¿Y en inglés? ¿De otras temáticas no medieval-fantástica?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: En cuanto a los muds españoles no hay muchos en la actualidad, de hecho nunca los ha habido. Sé que hay uno llamado barcino in ego, que va de vampiros. En cuanto al inglés puedes encontrar cualquier cosa, desde muds puramente sociales, a muds de star wars o de dragonball.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Para estos artículos he entrevistado a Damuc del mud Balzhur, que es donde yo realmente he jugado tiempo</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Aham, este es también uno de los veteranos. Lo cierto es que muchos muds han desaparecido en los últimos años, consideramos que debido a los MMORPG.</p> <p class="spip">También se ha seguido un proceso paralelo de concentración, los jugadores se han concentrado en los muds más estables y más ricos en ambientación y posibilidades.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Os ha afectado mucho el tema de los MMORPG gratuítos?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Sí, nos ha afectado mucho, aunque no tanto como a otros muds. Hemos pasado de medias diarias de jugadores de unos 60-80 a unos 20-40 jugadores, pero en el último año hemos observado un cierto crecimiento.</p> <p class="spip"><i class="spip">> quien</i></p> <div class="rect"> <i class="spip">quien</i> es un comando para saber qué jugadores están conectados al MUD en cada momento. En la lista no aparecen personajes que estén ocultos o invisibles. <p class="spip">Por motivos de espacio he recortado la lista.</p> </div> <div style='text-align: left;' class='spip_code' dir='ltr'><code>====================] Reinos de Leyenda (El Renacimiento) [====================<br /> Hoy es 9 de Soel del 25 Era 4ª <br /> ---------------------------------] Inmortales [--------------------------------<br /> Rutseg la Semi-Diosa Forjadora de Mundos, Guerrera de Élite<br /> ----------------------------------] Mortales [---------------------------------<br /> Karthay el Escudero Negro (Novato)<br /> Kringer Arach'Tinilith el Brazo Ejecutor de Ozomatli Durante el Advenimiento del Cubo Negro<br /> ... <br /> Trunk el Desempleado (Inactivo: 3)<br /> Drukwhar el Dominador de los Planos del Más Allá (Instructor)<br /> ============[ Hay treinta y nueve mortales y un inmortal en Eirea ]============<br /> </code></div> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: También creo, y esto a nivel personal, que las películas del señor de los anillos dieron mucho a conocer el sector del rol. Mucha gente se enroló en esto entonces y con el tiempo este efecto ha ido desapareciendo y el género medieval fantástico ha perdido fuelle en general. Yo creo que eso nos ha afectado más que los MMORPG.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Sí, fue una saturación.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: En el fondo el jugador típico de estos juegos suele ser bastante diferente al jugador de MUD medio, aunque es normal que el jugador de mud pruebe e incluso disfrute durante un tiempo en los MMORPG lo normal es que acabe volviendo pues hay cosas que no encuentra allí.</p> <p class="spip">El problema es que hay gente que prueba los MMORPG, no les gustan y ya no prueban con los muds que de hecho son más desconocidos en España (esta es la razón principal de que no haya más jugadores).</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: El problema es que ni siquiera saben de su existencia.</p> <p class="spip"><i class="spip">Rutseg asiente con la cabeza.</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: En efecto.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: A nosotros nos pasa algo parecido con las aventuras. En inglés hay todo un ecosistema y aquí somos una reserva :-)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Pues sí, por eso creo que debemos hacer piña. Las revistas especializadas y otro tipo de prensa no nos ha dado el espacio que seguramente se merecían. Seguramente hay más gente que disfruta del cine que de la literatura, pero siempre seguirá habiendo gente que disfrute más de la literatura.</p> <p class="spip">Algo similar a menor nivel considero que ocurre entre MUDs y MMORPGs. En este país casi no se ha hablado de lo que es una aventura de texto.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Sí, exacto. Nosotros vivimos esto en su día con las aventuras gráficas y pasa lo mismo. En realidad son más simples que las conversacionales.</p> <div style='text-align: left;' class='spip_code' dir='ltr'><code>El Sol sale por el horizonte indicándote el comienzo de un nuevo día.<br /> <br /> \ | / <br /> \ _--=--_ / <br /> / \ <br /> - ( ) - <br /> ------------------------<br /> </code></div> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: (Y eso que a la mayoría del CAAD nos encantan las av. gráficas).</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Es normal, una cosa no excluye a la otra :)</p> <p class="spip">Sería bueno ganar algún espacio en alguna publicación de cierta tirada a nivel nacional, o aunque sea local.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Pero realmente es difícil convencer a alguien de que se ponga a leer cuando las cosas le entran por los ojos.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Sí, pero este tipo de juegos ofrecen una experiencia más inmersiva.</p> <p class="spip"><i class="spip">Empieza a llover.<br /> De pronto te sientes pastoso y empiezas a estornudar.</p> <p class="spip">Estornudas.</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Bueno, Rutseg, ha sido un placer.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: El placer ha sido mio, espero haber contestado a todas tus preguntas.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Muchas gracias por tus explicaciones, sobre todo el que te extendieras. Ha sido genial.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Si necesitas completar alguna información ya sabes donde encontrarme.</p> <p class="spip"><i class="spip">Estornudas.</i></p> <div class="rect"> Vaya, me he puesto malo... </div> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Bueno, pues muy buenas noches, yo voy a ver si me preparo para ir a dormir.</p> <p class="spip"><i class="spip">Deja de llover.<br /> Rutseg sonrie.</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Te llevaré a un lugar más apropiado.</p> <p class="spip"><i class="spip">Una oleada de poder divino envuelve a Rutseg que tensa todos sus músculos para lograr rescatar a los perdidos.</p> <p class="spip">Una gran fuerza absorbe a Lenko que desaparece.</p> <p class="spip">Eres arrastrado por una impresionante fuerza mágica y que te escupe en medio del vórtice.</i></p> <p class="spip"><strong class="spip">El Vórtice</strong></p> <p class="spip">Te encuentras en un remolino de energía en el que flotan todo tipo de imágenes, entre ellas puedes ver paisajes que te resultan familiares y otros que jamás habías visto antes. Cuando te concentras en una de las imágenes una fuerza mágica te proyecta hacia ella.</p> <p class="spip">Puedes ver tres salidas: *anduar*, *ryniver*, *ar'kaindia*.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Rutseg</strong>: Suerte.</p> <p class="spip"><i class="spip">Estornudas.</i></p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Gracias.</p> <p class="spip"><i class="spip">> quit</i></p> <p class="spip"><i class="spip">Te concentras en orbitar hacia el limbo para proyectar allí tu cuerpo mientras tu conciencia necesite estar separada de Eirea.<br /> Te iluminas y orbitas hacia el limbo donde tu cuerpo descansará hasta que puedas volver a Eirea.</i></p> <div class="rect"> Una vez más quiero agradecer a Rutseg todas las facilidades que me dio para la realización de esta entrevista y su enorme paciencia a la hora de ver los resultados de la misma. <p class="spip">Posiblemente algunas cosas hayan cambiado en <i class="spip">RdL</i> en estos meses, así que si la información no está actualizada la culpa es íntegramente de quien escribe.</p> <p class="spip">Por último animo a todos a conocer <i class="spip">Reinos de Leyenda</i>, un lugar gigantesco y excitante a partes iguales.</p> <p class="spip"><i class="spip">Enlaces:</i> <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <a href="http://www.rlmud.org" class="spip_out">Página web de <i class="spip">RdL</i></a> <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <a href="http://www.rlmud.org/foro/" class="spip_out">Foro</a> <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <a href="http://www.rlmud.org/wiki/Portada" class="spip_out">Wiki</a></p> </div></div> <div class='rss_ps'><strong class="spip">Nota:</strong> Por favor, si quieres realizar cualquier comentario sobre el artículo sigue <a href="http://foro.caad.es/viewtopic.php?f=15&t=4069" class="spip_out">este enlace</a> al foro del CAAD para unificar las opiniones sobre toda la serie. Gracias.</div> MUDs (II) - Entrevista con Damuc http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle241 http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle241 2011-02-15T07:11:54Z text/html es Lenko Entrevistas Segundo artículo sobre MUDs de la serie 'Aventúrate al Multijugador' donde entrevistamos a Damuc, programador de Balzhur MUD. - <a href="http://spac.caad.es/2/spip.php%3Frubrique12" rel="directory">Entrevistas</a> <div class='rss_chapo'>Es recomendable leer <a href="http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle240" class="spip_out">el primer capítulo de esta serie</a> antes de empezar con esta entrevista.</div> <div class='rss_texte'><div style="background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px" > Aparezco en la Plaza de Darkhaven, una de las ciudades más importantes de <a href="http://www.balzhur.org" class="spip_out">Balzhur</a>. Hoy he quedado aquí con Damuc, programador del MUD desde sus primeros tiempos, que nos va a hablar sobre sus interioridades. <p class="spip">Balzhur es un mundo al que tengo mucho cariño, no en balde antaño pasé aquí largas horas descubriendo sus infinitos rincones y muchas de sus grandes sorpresas.</p> </div> <p class="spip"><i class="spip">> mirar</i></p> <p class="spip"><strong class="spip">Plaza de Darkhaven</strong></p> <p class="spip">Te detienes para contemplar la extension de la famosa Plaza de Darkhaven. Una estatua de piedra ocupa el centro de la plaza, rodeada por jardines de hermosos arbustos que permiten respirar un aire de serenidad y paz. Las principales calles parten en las direcciones cardinales, mientras que al noreste y noroeste hay dos senderos, y hay un letrero que indica a donde lleva cada camino. Ves alzarse la parte alta de la catedral hacia el noroeste. Puedes ver justo debajo tuyo la academia de Darkhaven, y hacia arriba trás unos pocos peldaños Las salas de Reposo.</p> <p class="spip">Hay una pequeña placa en una de las paredes.</p> <p class="spip"><strong class="spip">Salidas:</strong> norte este sur oeste arriba abajo noreste noroeste.</p> <p class="spip">Un estandarte de Belthalas está clavado justo aquí. Callidora esta aqui de pie.</p> <p class="spip">Zak aparece en la habitacion.</p> <div style="background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px" > <strong class="spip">¿Zak?</strong> </div> <p class="spip">Zak flota hacia el sur.</p> <div style="background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px" > No te vayas Zak, vuelve con nosotros... <p class="spip">Este chico está por todas partes menos en el CAAD.</p> </div> <p class="spip">Un pregonero chilla 'Al parecer han desaparecido varios gnomos del Refugio Destruido.'<br /> Un pregonero chilla 'Nadie sabe nada con certeza pero parece que se llevaron algo de mucho valor.'</p> <p class="spip">Callidora se va hacia abajo.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> Damuc te cuenta 'holas :)'</p> <div style="background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px" > Dentro del juego Damuc es uno de los Inmortales, jugadores que tienen poderes especiales con los que pueden alterar el contenido del propio juego y visitar lugares vedados al resto. </div> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> Cuentas a Damuc 'Hola'</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> Cuentas a Damuc 'Finalmente conseguí llegar a nivel 2 :-D'</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> Damuc te responde 'jajaja, felicidades, ¿te costó?'</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> Cuentas a Damuc 'Naaa, no estaba tan anquilosado'</p> <div style="background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px" > En Balzhur hace falta subir a nivel 2 para poder guardar el personaje y así poder recuperarlo en siguientes sesiones. </div> <p class="spip">Cuentas a Damuc 'Además la nueva academia está mejor'</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> Damuc te responde 'siii, la cambiamos'</p> <p class="spip">Siiiii! Dinar ha subido de nivel!! ;) Dinar ha alcanzado el nivel de Avatar!</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> Damuc te responde 'te traigo aqui conmigo para hablar?'</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> Cuentas a Damuc 'sí'</p> <p class="spip">Calaris felicita a Dinar por su desempenyo... y le regala una cocacola! ;)</p> <p class="spip">Damuc te ha transferido.</p> <div style="background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px" > Damuc, haciendo uso de sus poderes especiales me ha teletransportado hasta las habitaciones de los Inmortales, un lugar que en mis años de jugador nunca llegué a visitar. </div> <p class="spip"><strong class="spip">En la Cupula de Balzhur</strong></p> <p class="spip">Te encuentras en el punto mas elevado de todo Balzhur. Desde aqui se puede observar todo lo que acontece en este curioso mundo. Puedes ver diminutas figuras, moviendose continuamente, de aqui para alla, siempre con mucha prisa por resolver sus quests, con la esperanza de reunir muchos puntos, te preguntas para que, despues de todo solo son unos puntos...</p> <p class="spip">Pocos, muy pocos, se detienen a observar el mundo en que viven, dejando escapar montones de detalles, siendo asi incapaces de hacer nuevos descubrimientos, que seguramente les ayudarian.</p> <p class="spip">Puedes ver otro grupo de figuras que no para de gritar, quejarse y reclamar, parece que su ficha ha perdido un poco de poder de golpe y obviamente esta molestando a todos un poco. Es su ley de "yo me jodo, tu tb". Por suerte, al cabo de un rato se cansa y acaba con un: "xxx recall!"... "miedo?"</p> <p class="spip">Al norte, cerca de las llanuras, puedes ver un guerrero solitario, arriesgando su vida al penetrar en la guarida de un dragon con pocas ganas de compartir su preciado tesoro. Por suerte, ha leido que habia un barranco al este y no ha muerto en el intento. Es de los pocos que se fija por donde va. Probablemente consiga su objetivo.</p> <p class="spip"><strong class="spip">Salidas:</strong> este.</p> <p class="spip">Empotrada contra la pared del fondo, hay una bonita cama. Damuc esta aqui delante tuyo. Damuc esta dentro de una esfera de cristales de hielo.</p> <p class="spip">Damuc te sonrie y dice 'Hooola, como has estado? Que es de tu vida, como te ha ido? La familia como esta? Los negocios? Tantas lunas sin verte, espero repetir este encuentro'.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: siempre es dificil empezar</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: jejeje sí.<br /> Ala... qué chulo, nunca había estado por aquí</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: por aquí suelo andar yo</p> <p class="spip">Es mediodia.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: tu secretaria no me paso la lista de las preguntas</p> <p class="spip">Parece que Damuc se esta riendo disimuladamente ;)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: jajaja <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: no son de cogerte X-D <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: empiezo</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: dale</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Qué es Balzhur y cuál es su ambientación? <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: Balzhur es un juego de rol online, basado en texto, conocimos como MUDs <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: está ambientado en un mundo de fantasía, con toques de edad media</p> <p class="spip"><strong class="spip">- Chillas '¿cuál es tu papel dentro del Mud?'</strong></p> <p class="spip">Lenko se avergüenza.</p> <div style="background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px" > Existen varios maneras de comunicarse con otros jugadores: se puede <i class="spip">hablar</i> con aquellos que están en la misma habitación, <i class="spip">chillar</i> para que te escuchen todos los de la zona donde te encuentras, <i class="spip">gritar</i> para que te oigan en todo el MUD (con limitaciones) y usar la telepatía para comunicarse directamente con un jugador de forma privada. <p class="spip">Estos comandos, al ser muy utilizados, tienen formas abreviadas y yo aquí me confundí y lancé un berrido a todo el área.</p> </div> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: ahí se te fue XD</p> <p class="spip">Damuc se parte de risa.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: tranqui xD</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Es la emoción X-D</p> <p class="spip">Damuc se parte de risa.</p> <p class="spip">El cielo se vuelve naranja rojizo cuando el sol se esconde. El cielo oscuro brilla con el relucir de las estrellas. Ya es de noche.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: yo con el grupo de Inmortales nos encargamos de que esto funcione. Mi función concreta es todo lo relacionado con la programación del Balzhur, así como organizar entre el equipo las distintas tareas que van surgiendo.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: He visto con sorpresa en vuestra web que Balzhur ha cumplido 10 años. Muchas felicidades. <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Me parece una pasada de tiempo manteniendo un sitio como este <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Cómo se originó el proyecto de Balzhur?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: un grupillo de amigos jugábamos a otros MUDs.. y nos aventuramos a crear uno</p> <p class="spip">Corren rumores de que la zona El Devorador de Mundos es azotada por una tormenta electrica.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: como hobby, para aprender.. y acabamos creando Balzhur</p> <p class="spip">Cachiiiis... Hong ha muerto :(</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: pues sí que ha cundido <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: :-)</p> <p class="spip">La bendicion desaparece.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: si, en 10 años da tiempo a hacer muchas cosas</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: El Mud está basado sobre el código fuente de un sistema llamado Smaug</p> <div style="background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px" > Como comentamos en la primera parte de esta serie, Smaug es un MUD de la familia Diku, de temática fantástica y programado en lenguaje <i class="spip">C</i>. <p class="spip">Smaug fue creado como base para el MUD <a href="http://www.realmsofdespair.com/" class="spip_out">Realm of Despair</a> y se distribuye con sus áreas originales, lo que significa que en el momento de instalarlo no tienes únicamente el esqueleto del juego sino también lugares, objetos y personajes controlados por el propio MUD.</p> </div> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿fue Smaug tu primera elección?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: cuando empezamos, era el código más moderno <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: y.. por aquel entonces, sin saber mucho, fue la elección <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: de todas formas de aquel código base, queda bastante poco</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Recuerdo perfectamente lo difícil que era hace 10 años conseguir un hosting decente para un MUD</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: sí, eran otros tiempos :D <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: de hecho hemos pasado por varios servidores... por algún problemilla que otro</p> <p class="spip">Tu musculos vuelven lentamente a su estado normal...</p> <div style="background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px" > Como habréis notado el aspecto simulacionista del MUD hace que lleguen continuamente mensajes que pueden ser, como en este caso, debidos a que el efecto de un hechizo ha terminado, o sobre cambios en el tiempo atmosférico, los ciclos de día y noche, noticias importantes, personajes que mueren... </div> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Os costó mucho al principio?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: ¿conseguir el sitio te refieres?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: sí</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: siempre hemos estado en servidores de pago <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: así que.. nos costo la cuota, básicamente</p> <p class="spip">Damuc se parte de risa.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Juas</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: X-D</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Hablemos ahora un poco de las características técnicas del Balzhur actual.</p> <p class="spip">Te apetece picar algo. Te apetece dar un sorbo a algo refrescante.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: uf, no me acordaba de esto</p> <p class="spip">Bebes agua de un odre de cuero.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <i class="spip">inventario</i></p> <p class="spip">Estas llevando:<br /> una espada afilada de la Academia<br /> un odre de cuero<br /> una antorcha</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: estoooo</p> <div style="background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px" > Me acabo de dar cuenta de que no pasé por una tienda a comprar comida y con mi nivel actual no tengo aún posibilidades para crearla por mi mismo. </div> <p class="spip">Damuc murmura las palabras, 'qcandusabra qawuea'. Una seta magica aparece de repente.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: gracias</p> <p class="spip">Coges una seta magica.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: :)</p> <p class="spip">Te comes una seta magica. Nyam, nyam... Estas lleno.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Es que entrevistar da un hambre X-D</p> <p class="spip">La cabezota de Damuc se mueve de arriba abajo, diciendo que si si sii...</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Imagino que después de 10 años te conocerás el código de Smaug casi de memoria, ¿no? <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: aunque como dices lo habrás retocado a saco</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: lo conozco bastante, pero como comentaba antes, Balzhur esta muy modificado <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: pero sí, me he pasado muchas horas peleándome con él ;)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: entonces no os ha afectado mucho que Smaug lleve parado casi desde que empezasteis</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: no, para nada</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: así por encima qué tiene Balzhur mejorado sobre la base de Smaug</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: así por encima, tenemos un sistema de residencias para que cada jugador tenga su rinconcito en el MUD <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: tenemos un sistema de conquistas de áreas, donde los jugadores pueden luchar entre ellos para conquistar zonas del mundo <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: tenemos un sistema de reencarnación para escoger nuevas razas, donde se pueden aprender nuevas escuelas de magia</p> <p class="spip">Empieza un nuevo dia. Cachiiiis... Morfo ha muerto :(</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: por lo que he visto el sistema de casas esta muy mejorado</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: He leído estos días que se ha desarrollado una librería llamada SmaugFUSS que corrige errores del código original de Smaug.</p> <p class="spip">Cachiiiis... Duryan ha muerto :(<br /> Lentamente, el sol empieza a iluminar todo el horizonte.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: no tenia ni idea :)</p> <p class="spip">Damuc se parte de risa.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Supongo que esos errores ya los tendréis más que amortizados :-)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: esperemos que sí <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: sin duda, como ya decía.. distamos mucho de un Smaug convencional</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Hablemos de las áreas, ¿cómo se crean las áreas en Balzhur? <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Recuerdo el Orb...</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: sí, para hacer áreas hay varios sistemas <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: uno es con un editor de áreas como el Orb o el Area editor <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: y otra.. es hacerla online <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: cuando eres inmortal de cierto nivel, 84 en concreto, tienes los comandos para poder crearla desde dentro del juego</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: lo ideal es combinar las dos formas, hacer el esqueleto con un editor <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: y luego ultimar los detalles desde dentro del mud, así vas viendo mejor como queda :)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Ok, en su día hice un área para Phantasien (que era también un MUD basado en Smaug) desde el propio MUD y recuerdo que hacerlo todo allí era un poco tedioso ¿no?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: sin practica puede ser un poco complicado sí</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Y, ¿es posible cambiar las áreas 'en caliente', mientras los jugadores juegan?'</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: sí, es posible <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: cuando un área ya se esta jugando, ya siempre la modificamos "en caliente"</p> <p class="spip">Te apetece dar un sorbo a algo refrescante.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: así que sería posible hacer, por ejemplo, una cierta aventura guiada donde algunos inmortales <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: cambiaran cosas del entorno o respondieran por los Mobs <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: para hacer una aventura más personalizada</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: claro, a veces organizamos eventos de ese tipo</p> <p class="spip">El sol brilla con fuerza, ya es mediodia. Tienes sed.</p> <p class="spip">Bebes agua de un odre de cuero.</p> <p class="spip">Lenko piensa que ya ni se le sirve una cerveza al entrevistador.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: con ayuda de algún Inmortal siempre es mas fácil "personalizar" la aventura</p> <p class="spip">Damuc se parte de risa.<br /> Damuc cree que mejor un poquito de agua que sino se te sube a la cabeza.<br /> Parece que Damuc se esta riendo disimuladamente ;)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Aunque en el CAAD hay bastantes personas que disfrutan con las peleas y los hechizos <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: nos gusta también que nos obliguen a pensar cuando jugamos. ¿Qué posibilidades da Smaug a la hora de crear puzzles?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: ¿te refieres a resolver pruebas y misterios?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: sí</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: no se si has jugado a aventuras conversacionales</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: no he tenido el gusto</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: pero normalmente la dificultad está en solucionar los problemas que aparecen</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: pero Balzhur da muchísimas posibilidades <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: de hecho a partir de nivel 75 (el máximo es 80) <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: para subir cada uno de esos niveles, tienes que resolver unas largas pruebas</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: no lo sabía <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: que chulo</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: que en algunos casos se necesitan bastantes días para resolverlas <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: es una combinación de puzzles y también matar malos ;)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Al-Khwarizmi, uno de nuestros creadores, disfrutaría a tope :-D <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: si encima metes algún orco ya se desmaya</p> <p class="spip">Damuc se parte de risa.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: pues hay orcos muy feos y muy fuertes :D</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: de todas formas te pasaré alguna aventura para que conozcas la diferencia</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: también tenemos mobs que llamamos élites, que para matarlos se necesita un grupillo de jugadores <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: en los "puzzles" de niveles 75 hay que conocer a unos cuantos <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: y a esos niveles, también existen objetos muy especiales <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: llamados Reliquias y Legendarios <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: las Reliquias son difíciles de conseguir (las llevan los élites) <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: y los Legendarios se hacen con habilidades de crafteo (forjar, tejer)</p> <div style="background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px" > <i class="spip">Mob</i> es un diminutivo de <i class="spip">Mobile</i>, que en la jerga de los MUDs es lo mismo que los <i class="spip">PSI</i> de las aventuras conversacionales. <p class="spip">El <i class="spip">crafteo</i> (en <i class="spip">spanglish</i>) viene del inglés <i class="spip">crafting</i> y es la habilidad que tienen los personajes de crear cosas por sí mismos en el MUD utilizando materias primas y procesándolas para conseguir objetos elaborados. Por ejemplo, alguien que aprenda herrería podría construirse sus propias armas o armaduras.</p> </div> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: no sabía que había <i class="spip">crafteo</i> en el Balzhur</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Smaug es el código base del MUD en inglés <i class="spip">Realm of Despair</i>, así que ya venía con una ambientación completa <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ya creada: lugares, razas, profesiones, habilidades, hechizos, objetos, etc. ¿Cuánto queda de esa ambientación inicial en el MUD?</p> <p class="spip">El sol se esconde lentamente por el oeste.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: quedan las areas iniciales que tradujimos en su dia al castellano</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: pues eso me lleva a otra de las preguntas, ¿cómo afrontasteis el tema de la traducción?</p> <p class="spip">Una enorme Luna llena alumbra el cielo oscuro.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: traducir un mud es mucho trabajo, sobre todo las areas <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: pero siempre lo hemos hecho con ganas <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: y cuando lo ves funcionando, la verdad que vale la pena</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: la verdad que hay un montón de áreas que no llegan hasta el final... es mucho trabajo</p> <p class="spip">En Balzhur no hacemos EREs! :D</p> <p class="spip">Damuc se parte de risa.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Qué bueno lo del ERE :-)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: es que estamos en el area de inmortales <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: y eso es para hacer la coña de q nosotros si tenemos mucho curro</p> <p class="spip">Damuc se parte de risa.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: X-D</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: vamos, eso los jugadores no lo ven pq aqui no vienen (es mensajito del area)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Me imagino que, como en cualquier juego y sobre todo online, <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: uno de los mayores problemas es el equilibrio de la jugabilidad entre los jugadores y de los jugadores con el propio juego. <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Cualquier cambio puede dar lugar a consecuencias desastrosas. <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Cuántas veces te ha ocurrido que introducir o modificar un objeto o habilidad ha desembocado en la rotura de equilibrio?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: la verdad que es algo super delicado <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: la gran mayoria de veces que cambiamos algo, siempre hay un grupo descontento <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: ningun cambio gusta a todos, pero lo hacemos lo mejor que podemos <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: siempre intentando mejorar</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Tenéis algún mecanismo para evitar este problema? <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: para evitar por ejemplo objetos descompensados</p> <p class="spip">Un dragon rojo grita 'aaaauuuuu aaaauuuuuuuUUUUUUUU!!!!!!!!'</p> <p class="spip">Lenko se acojona.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: meditamos los cambios antes de introducirlos y los debatimos <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: para los objetos en concreto tenemos un sistema de puntos <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: con el cual nos guiamos</p> <p class="spip">Lenko espera que ese dragon no se acerque.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ok <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Para que la gente se haga una idea del tamaño de Balzhur <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: en comparacion con una aventura conversacional, <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿podrías decirme (más o menos) cuántos localidades tiene Balzhur?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: tenemos más de 75 áreas <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: divididas en tres reinos</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: y cada área tendrá unas 30 ó 40 habitaciones de media más o menos?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: hay mucha variedad en cuanto al numero de habitaciones <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: pero la media debe ir por unas 100 por área</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: o sea que podría haber una 7500 localidades diferentes <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Es un trabajo COLOSAL</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: tenemos unas 10 mil habitaciones, sí</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Juas</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: algunas creadas por los propios jugadores al hacerse su casita :-)</p> <p class="spip">Pronto va a amanecer.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: :) eso está muy chulo <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿y objetos y mobs? ¿podrias decirme más o menos cuantos?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: unos 3000 mobs y más de 6000 objetos <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: únicos :D</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: PUFFFFFFFF</p> <p class="spip">El sol se eleva por el este.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: sabía que eran muchos pero no pensé que TANTOS</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: como comentaba antes, 10 años dan para mucho ;)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Una ultima pregunta técnica. ¿Cómo se soluciona el tema de reiniciar un area pasado un rato?</p> <div style="background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px" > El problema de reiniciar un área es típico de los MUDs y en general cualquier juego en línea que tenga un mundo persistente. <p class="spip">Se trata de afrontar el hecho normal de que un jugador pase por una zona, mate a los enemigos y se lleve los tesoros. Lógicamente el lugar no puede quedar en ese estado pues los siguientes jugadores que lleguen no tendrán ningún tipo de aliciente, así que se usan distintas técnicas para devolver el área a su estado inicial.</p> <p class="spip">Este proceso se llama reinicio (<i class="spip">reset</i>) del área y la mayor dificultad estriba en cómo realizar el proceso cuando hay jugadores dentro de ella.</p> <p class="spip">Algunos MUDs optan por un reinicio rápido (se regeneran los habitantes fallecidos, se colocan los objetos en su lugar y se les devuelve a su estado inicial), otros en cambio realizan este reinicio de forma gradual.</p> </div> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: las áreas se van reiniciando cada poco tiempo</p> <p class="spip">Lenko recuerda que Yggdrasil era su preferida.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: si el area esta vacia, se reinicia rápidamente, cuando hay alguien jugándola, tarda un poquito más</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Qué ocurre si se ha movido un objeto o se ha resuelto parte de un puzzle y el área se reinicia?</p> <p class="spip">Bebes agua de un odre de cuero.</p> <p class="spip">> <i class="spip">examinar odre</i></p> <p class="spip">Cuando miras dentro ves:<br /> Esta bastante lleno de un liquido transparente.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: los reinicios no afectan a los puzzles, simplemente significa que si habia un mob y lo mataron, vuelve a aparecer <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: por ejemplo, si tú tienes que conseguir un llave <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: vas donde esta, la coges y te quedas la llave <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: cuando se reinicia aparecerá la llave de donde la cogiste, pero tú seguiras teniendo la otra que cogiste</p> <p class="spip"><strong class="spip">Chillas 'una puerta que abriste, se cerrara?'</strong> <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: X-D <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: CONTESTA, CONTESTA, ¿SE CERRARÁ? X-D</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: nooooo, tenemos intención de seguir muchos años más</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: X-D</p> <p class="spip">El sol brilla con fuerza, ya es mediodia.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: jejeje, es que cuando pongo el interrogante de abrir me lo coge como chillar</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: decía que si una puerta que abriste, después con el reseteo aparece cerrada</p> <p class="spip">Damuc espera a que acabes la pregunta.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: era eso</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: ah, no era pregunta</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: pregunto que si abres una puerta, después con el reseteo si se cierra</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: sí, se vuelve a cerrar</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: es decir, si el área completa vuelve a su estado inicial <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Ya para terminar Damuc, que no quiero hacerme pesado, ¿cuántos jugadores tiene Balzhur de media conectados?</p> <p class="spip">Ves 21 jugadores conectados.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: varía según la epoca estacional y de si es por la mañana o por la tarde <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: pero en lineas generales, por la mañana somos 15-20, por las tardes-noches, 30 <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: a veces llegamos a 40 <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: aunque hemos tenido mejores epocas</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: creo que eso es más o menos igual que cuando yo jugaba</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Estás notando mucho la competencia de los MMORPG <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: sobre todo de los gratuítos?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: sí, se nota, sin duda, pero ya no solo los mmorpg <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: en internet hay mil cosas que puedes hacer <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: hacía 10 años no habia tantas</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: cierto, no solo son los muds sino que para socializar hay más cosas</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: aun así la gente que aprende a jugar a Balzhur, porque al principio es complicado <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: no puede dejarlo <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: mejor dicho.. no quiere XD</p> <p class="spip">Damuc se parte de risa.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Jejeje <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: bueno, última pregunta, que no quiero ser pesado <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿Conoces otros MUDS en español? ¿Y en inglés? ¿De otras temáticas?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: en español conozco unos cuantos, aunque muchos dejaron de funcionar</p> <p class="spip">Una voz profunda pregunta 'Quien ha entrado en los dominios de Balzhur?' Una voz ronca contesta 'Un poderoso Vampiro conocido como Joker ...'</p> <p class="spip">Cachiiiis... Leonidas ha muerto :(</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: en inglés he entrado en alguno para cotillear, pero nunca los he jugado</p> <p class="spip">Lenko piensa que el pobre Leonidas esta mas tiempo muerto que vivo.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: con Balzhur ya tengo bastante ;)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: TE CREO</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: es que esta conquistando un área <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: y luchan entre ellos</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Lo recuerdo <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: eso era de lo más emocionante <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: recuerdo hacer equipos de mañana y tarde para no perder un área durante el dia</p> <p class="spip">Damuc se parte de risa.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: pero ahora va diferente <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: ahora hay facciones que son grupos de clanes <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: Guardianes de lo Antiguo y Jinetes del Tiempo <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: y se enfrentan una contra la otra</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: ¿los no-pk también pueden conquistar?</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: sí, ahora pueden todos</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: que CHULO</p> <div style="background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px" > Una de las posibilidades que ofrece Balzhur es que los grupos de jugadores conquisten ciertas zonas del mundo que les dan recursos que después pueden utilizar para mejorar sus propios refugios. Conquistar un área era uno de los momentos más divertidos y peligrosos a los que un jugador se podía enfrentar, ya que no se luchaba solo contra los enemigos propios de la zona sino también con los jugadores rivales que la poseían. <p class="spip">En los tiempos en los que yo jugaba se permitía únicamente la opción de conquista a los clanes de jugadores PK (<i class="spip">Player Killing</i>, como vimos en <a href="http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle240" class="spip_out">la primera parte</a> de esta serie), pero ahora también las organizaciones de jugadores no-PK pueden también hacerlo.</p> </div> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: si entras en una area en guerra, te vuelves temporalmente PK <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: si pones org <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: de organizaciones <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: ahí te salen</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: esa es una idea buenísima <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: sí, es mucho más aliciente para los no-pk que no quieren tampoco el estrés de los otros <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: una gran idea</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: y para conquistar un área, tienes que estar en ella defendiéndola (con el riesgo de que te maten) <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: o matar a un jugador de la otra facción, y así ganar puntos <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: quien antes llega a los 2000 puntos, se lleva el área</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Tienen que haber masacres <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: X-D</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: sííí, hacen mega grupos</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: Bueno Damuc, muchísimas gracias por tu paciencia</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: un placer</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: y de paso saludos a todos los jugadores del MUD que lean la entrevista, sobre todo si queda algún trovador todavía en el juego :-) <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: eso para la posteridad</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: si quieres decir algo que no te haya preguntado</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: que animo a todo el que le guste el ROL y tenga ganas de pasarlo bien venga a visitarnos <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Damuc</strong>: lo esperamos con los brazos abiertos :)</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: seguro que alguno se anima leyéndote</p> <p class="spip">Lentamente, el sol empieza a iluminar todo el horizonte.</p> <p class="spip"><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <strong class="spip">Lenko</strong>: yo seguro, que me ha entrado el gusanillo</p> <div style="background-color:#9CCEEF; border:1px solid #0090EF; padding:4px" > Desde aquí quiero agradecer a Damuc por su tiempo y su ánimo para contestar tantas preguntas. También me gustaría pedirle disculpas por la tardanza en publicar esta entrevista que fue realizada hace más de seis meses ya. <p class="spip">Por último animo a todos a entrar a Balzhur y probar un mundo distinto que sin duda no les dejará indiferente.</p> <p class="spip"><strong class="spip">Enlaces:</strong> <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <a href="http://www.balzhur.org" class="spip_out">Página web de Balzhur</a> <br /><img src="http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif" width='8' height='11' alt="-" style='height:11px;width:8px;' class='' /> <a href="http://www.balzhur.org/foro" class="spip_out">Foro</a></p> </div></div> <div class='rss_ps'><p class="spip"><strong class="spip">Nota:</strong> Por favor, si quieres realizar cualquier comentario sobre el artículo sigue <a href="http://foro.caad.es/viewtopic.php?f=15&t=4069" class="spip_out">este enlace</a> al foro del CAAD para unificar las opiniones sobre toda la serie. Gracias.</p> <p class="spip"><strong class="spip">Nota 2:</strong> Los problemas de tildes, aperturas de interrogación y demás se deben al propio MUD. He intentado en lo posible mantener la conversación tal cual se produjo, incluyendo los fallos de escritura propios de una conversación vía chat.</p></div> Verbos-gramática VS objeto-acción http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle253 http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle253 2011-01-17T10:26:01Z text/html es Jenesis A. técnicos Una reflexión sobre gramáticas y objetos según los conceptos de AGE. - <a href="http://spac.caad.es/2/spip.php%3Frubrique8" rel="directory">A. técnicos</a> <img src="http://spac.caad.es/2/IMG/arton253.gif" alt="" align="right" width="354" height="177" class="spip_logos" /> <div class='rss_texte'><p class="spip">Mi experiencia con <a href="http://wiki.caad.es/AGE" class="spip_glossaire">AGE</a> ha ido creciendo junto a mi aventura y ahora mismo mi código es un compendio de como hacer la misma cosa de varios modos diferentes, unas bastante más efectivas que otras. Pero aunque lo que voy a decir no sea muy consecuente con lo que realmente he hecho en AGE, espero que explique el concepto de <strong class="spip">objeto</strong> en AGE, tal como yo lo veo.</p> <p class="spip">A pesar de que es algo que ya contemplan algunos parsers de hoy en día, me gustaría profundizar un poco en los conceptos "<strong class="spip">verbo</strong>" y "<strong class="spip">acción</strong>", tanto desde la perspectiva real, como de su aplicación en la programación de conversacionales.</p> <p class="spip">En el lenguaje real, un verbo aplicado a diferentes objetos no siempre presupone la misma acción sobre ellos, del mismo modo que la misma acción en diferentes objetos no siempre presupone que sea consecuencia de un mismo verbo. <br />Eso para mí es primordial, tener claro que el uso de un verbo no es suficiente ya que aplicado a diferentes objetos no siempre desemboca en una misma acción.</p> <p class="spip">No es lo mismo <strong class="spip">subir al</strong> monte, que <strong class="spip">subir al</strong> taburete, que <strong class="spip">subir al niño</strong> , y con estos ejemplos queda claro que en muchos casos las preposiciones tampoco son de ayuda; aquí la contracción <strong class="spip">«al»</strong> es del todo irrelevante ¿qué es lo relevante? ¡los objetos!</p> <p class="spip">No es lógico <strong class="spip">subirnos encima</strong> del niño, del mismo modo que no podemos <strong class="spip">subir al monte</strong> con nuestros brazos por encima de nuestras cabezas. Está claro que la <strong class="spip">acción subir</strong> analizada gramaticalmente no sirve de mucho. En el primer caso sería un alias de "<strong class="spip">ir hacia arriba</strong>", en el segundo también, pero en el tercero sería un alias de "<strong class="spip">alzar</strong>" o "<strong class="spip">levantar</strong>", pero es que no es lo mismo <strong class="spip">levantar a</strong> un niño, que levantarse (<strong class="spip">levantar</strong> a uno mismo), por las mañanas, que <strong class="spip">levantar</strong> un muro de ladrillos.</p> <p class="spip">Una bici se <strong class="spip">monta</strong>, pero también se <strong class="spip">monta</strong> un puzle, o una maqueta. En el primer caso sería alias de <strong class="spip">subirse</strong> a la bici, en los dos segundos sería alias de<strong class="spip"> construir o armar,</strong> pero... no es lo mismo <strong class="spip">armar</strong> un puzle que <strong class="spip">armar</strong> a un ejercito, en el segundo caso sería un alias de "<strong class="spip">dar</strong> armas"... y así podríamos seguir haciendo comparaciones, porque además las formas de expresarse cambian con el tiempo y las modas, y nunca lo hacen alrededor de la gramática sino de los objetos. <br />Así pues, hay expresiones que hace unos años significaban unas cosa y ahora significan otra, y que si en el entorno de programación de una conversacional están relacionadas con un objeto, son fáciles de adaptar a la nueva moda o situación.</p> <p class="spip">Por otro lado tenemos las acciones que están relacionadas con una localidad o circunstancia; hay muchas acciones que se aplican sin mencionar los objetos receptores de las mismas. Y hay otras que aparentemente no son capturadas por uno,<strong class="spip"> oler</strong> sería un ejemplo, pero para esos casos está el objeto "localidad".</p> <p class="spip"><strong class="spip">>oler manzana <br />Tiene un olor delicioso</strong></p> <p class="spip"><strong class="spip">>oler <br />Alguien está quemando leña no muy lejos de aquí, huele a humo...</strong></p> <p class="spip">Otro ejemplo relacionado con el objeto localidad.</p> <p class="spip"><strong class="spip">>Llama a Carlos</strong></p> <p class="spip">Pueden darse dos casos, que Carlos esté en la localidad o que no. Si Carlos está en la localidad capturará esa acción, pero si no, será el propio objeto localidad quien lo capture. <br />Si hay un teléfono en la localidad desviaremos el verbo hacia el objeto teléfono y la orden quedará así:</p> <p class="spip"><strong class="spip">>Llama por teléfono a Carlos. <br />Coges el teléfono y llamas a Carlos.</strong></p> <p class="spip">¿Os habéis fijado que para un teléfono fijo, el verbo<strong class="spip"> coger</strong> no provoca la <strong class="spip">acción coger</strong> sino la de <strong class="spip">descolgar</strong>?</p> <p class="spip">Y ahora imaginemos que ni Carlos ni el teléfono están en la localidad. Pues ahí entra el <strong class="spip">objeto mundo</strong> que es quien decide que hacer con un verbo en última instancia.</p> <p class="spip"><strong class="spip">>Llamar a Carlos. <br />No te oye desde aquí.</strong></p> <p class="spip">La gramática es un medio, no un objetivo, y para dar realismo a una conversacional es primordial tener claro los objetivos y las acciones sobre cada objeto, el verbo o verbos que las puede desencadenar es algo secundario. <br />La gramática son sólo una serie de reglas que se aplican a la construcción de frases, pero que no tienen porqué encerrar un una acción concreta, o significado. Yo puedo construir una frase totalmente correcta, gramaticalmente hablando y que carezca de una utilidad aplicable dentro de una conversacional.</p> <p class="spip"><strong class="spip">>Coge la indiferencia de quienes te rodean y derrámala sobre la ira de quienes te odian.</strong></p> <p class="spip">La única respuesta lógica en una conversacional no experimental, sería algo así como:</p> <p class="spip"><strong class="spip">>Perdona... ¿qué has dicho que quieres coger? <br />>Perdona... ¿qué has dicho que quieres derramar?</strong></p> <p class="spip">Así que yo voto porque la gramática sea una <strong class="spip">propiedad</strong> de los objetos y no al revés, y por <strong class="spip">objeto</strong> entiéndase todo aquello físico o no, a lo que se le puede aplicar una acción física o no.</p> <p class="spip"><strong class="spip">>Sube los precios <br />Subes los precios un 10%.</strong></p> <p class="spip"><strong class="spip">>Construye la frase <br />Ordenas las letras y formas la frase: <br />"¡Saludos!"</strong></p> <p class="spip">Jenesis</p></div> ¿Qué variante de o lenguaje de programación basado en Inform debería utilizar? http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle251 http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle251 2010-12-29T09:37:28Z text/html es Gregoire A. técnicos Bueno, parece que ya has comenzado a decidirte, lo cual es un buen paso. Pero seguramente se te esté presentando lo que para los nuevos potenciales creadores puede ser una complicación; en el caso de <a href="http://wiki.caad.es/Inform" class="spip_glossaire">Inform</a> hay varias ramas para utilizar disponibles en español y no terminas de decidir cuál utilizar. Pero no te preocupes pues más de una vez se han recibido en los foros usuarios vacilantes en cuanto a esto debido muchas veces a la abrumadora cantidad de información que reciben al principio, (...) - <a href="http://spac.caad.es/2/spip.php%3Frubrique8" rel="directory">A. técnicos</a> <div class='rss_texte'><p class="spip">Bueno, parece que ya has comenzado a decidirte, lo cual es un buen paso. Pero seguramente se te esté presentando lo que para los nuevos potenciales creadores puede ser una complicación; en el caso de <a href="http://wiki.caad.es/Inform" class="spip_glossaire">Inform</a> hay varias ramas para utilizar disponibles en español y no terminas de decidir cuál utilizar. Pero no te preocupes pues más de una vez se han recibido en los foros usuarios vacilantes en cuanto a esto debido muchas veces a la abrumadora cantidad de información que reciben al principio, habiendo logrado decidirse en la mayoría de los casos.</p> <p class="spip">Probablemente has llegado aquí a través del resumen de sistemas de autoría más usados presente en la sección de autores. Ahora que ya tienes claro que lo que quieres es alguna variante de Inform, me centraré en explicarte las diferencias, ventajas y desventajas que deberías tener en cuenta para decidirte entre <a href="http://wiki.caad.es/Inform_6" class="spip_glossaire">Inform 6</a> con <a href="http://wiki.caad.es/INFSP" class="spip_glossaire">INFSP</a>, <a href="http://wiki.caad.es/Inform_7" class="spip_glossaire">Inform 7</a> con INFSP o <a href="http://wiki.caad.es/InformATE" class="spip_glossaire">InformATE</a>.</p> <h3 class="spip">Inform 6 con INFSP</h3> <p class="spip"><strong class="spip">Inform 6</strong> es un lenguaje de programación orientado a objetos, lo que significa que casi cualquier cosa que forme parte del juego (excepto el vocabulario) constituye un objeto. Este lenguaje es muy utilizado por quienes gustan de programar ya que trabajan directamente con el lenguaje, es decir sin envoltorios (véase Inform 7 más abajo).</p> <p class="spip"><strong class="spip">INFSP</strong> es un conjunto de librerías que corriendo sobre el Inform 6 original hacen que los juegos hablen y entiendan español.</p> <p class="spip"><strong class="spip">- Ventajas</strong> <br />Habiéndose hecho hincapié en los archivos de definición de idioma más que en modificar el núcleo del sistema existen las siguientes ventajas:</p> <ul class="spip"><li class="spip">Toda la documentación disponible en inglés (incluso el DM 4 que es el manual oficial de I 6) es válida;</li><li class="spip">Muchas extensiones creadas por otras comunidades son compatibles cuando se programa en español;</li><li class="spip">Al usar el mismo código, es relativamente fácil traducir juegos a otros idiomas;</li><li class="spip">INFSP es compatible con la última librería de Inform 6 (6/11).</li></ul> <p class="spip"><strong class="spip">- Desventajas</strong></p> <ul class="spip"><li class="spip"> El código se escribe totalmente en inglés;</li><li class="spip">A pesar de existir ejemplos y buenos tutoriales, no existe aún un manual en español.</li></ul> <dl class='spip_document_470 spip_documents spip_documents_center' > <dt><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L520xH382/El_cristal_rojo_2-5f79b.jpg' width='520' height='382' alt='JPG - 30.8 KB' style='height:382px;width:520px;' class='' /></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'><strong>Captura de "El cristal rojo"</strong></dt> <dd class='spip_doc_descriptif' style='width:350px;'>Captura de la aventura "El cristal rojo"</dd> </dl> <p class="spip"><strong class="spip">- Código de ejemplo</strong></p> <div style='text-align: left;' class='spip_code' dir='ltr'><code><br /> object cerilla “cerilla”, <br /> with name ‘cerilla' ‘fosforo', <br /> description “Una cerilla común y corriente de las que se utilizan en la actualidad; <br /> un palito de cartón rígido con una mecha en uno de sus extremos para poder encender.”,<br /> has female switchable; </code></div> <p class="spip">También puedes consultar el código fuente de <a href="http://wiki.caad.es/Vampiro" class="spip_glossaire">Vampiro</a> para este lenguaje.</p> <h3 class="spip">InformATE</h3> <p class="spip">Inform ahora totalmente en español (InformATE), es una reconstrucción casi total de las librerías de Inform 6. Posibilita la escritura de gran parte del código en español ya que tiene los identificadores traducidos, lo que en cierta forma facilita el aprendizaje y lectura del mismo. La excepción está en ciertas palabras reservadas del compilador. En referencia a esto, ten en cuenta que las modificaciones de InformATE radican en el núcleo; el lenguaje de programación sigue siendo Inform y por tanto el compilador es el mismo que se utiliza para el Inform 6 original.</p> <p class="spip"><strong class="spip">- Ventajas</strong></p> <p class="spip">Escritura de gran parte del código en español facilitando su lectura y el aprendizaje del lenguaje;</p> <ul class="spip"><li class="spip">Incluye características no presentes en el Inform 6 original útiles para el idioma español. INFSP (ver más arriba) las trae, pero bastantes basadas en el modo en que aquí fueron implementadas (su forma original);</li><li class="spip">Además de ejemplos y tutoriales, existe el manual en español DocumentATE;</li><li class="spip">Dada la cantidad de años que lleva este sistema en nuestra comunidad se han desarrollado bastantes extensiones para el mismo. Muchas de estas fueron reconvertidas para usarlas en INFSP;</li><li class="spip">Los nombres de acciones y otros recursos útiles para la depuración están traducidos;</li><li class="spip">La información introductoria que muestra la revisión del juego, el número de serie y la versión de librería y compilador con que se creó aparece en español. No siendo posible internacionalizar estos datos a través de los módulos de idioma estándar y por ende debiendo tocar el núcleo del sistema para lograrlo cuando la filosofía de INFSP radica en dejar el núcleo del parser lo más intacto posible, la presentación de esta información no está traducida en INFSP;</li><li class="spip">Hay un buen instalador para Windows que incluye todo lo necesario para programar en InformATE, incluso extensiones. Además agrega en el menú contextual de los archivos INF en el Explorador de Windows opciones para lanzar la compilación, haciendo además la salida de la misma más manejable al presentarse en un cuadro de edición de una ventana corriente en vez de directamente en el símbolo del sistema.</li></ul> <p class="spip"><strong class="spip">- Desventajas</strong></p> <p class="spip">La traducción de juegos se hace más complicada puesto que además de traducir los textos hay que adaptar el código;</p> <ul class="spip"><li class="spip">El manual, a pesar de ser suficiente para hacer cosas muy buenas como prueba la gran cantidad de obras hechas con este sistema, no está terminado; No es posible aprovecharse demasiado de la documentación en inglés por las diferencias en el núcleo;</li><li class="spip">Muchas extensiones realizadas para Inform 6 son incompatibles por la misma razón que lo anterior;</li><li class="spip">La librería en que se basó InformATE es bastante antigua. Si bien InformATE ha tenido algunas pequeñas actualizaciones en el 2008, la librería en que se basa es de antes del 2004. Además hoy por hoy nadie se preocupa en realizar actualizaciones en esta variante a pesar de haber todavía usuarios que la utilizan.</li></ul> <dl class='spip_document_472 spip_documents spip_documents_center' > <dt><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L520xH380/ltimo_hogar_1-b87d2.jpg' width='520' height='380' alt='JPG - 100.4 KB' style='height:380px;width:520px;' class='' /></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'><strong>Captura del último Hogar</strong></dt> <dd class='spip_doc_descriptif' style='width:350px;'>Captura de la aventura "El último hogar"</dd> </dl> <p class="spip"><strong class="spip">- Código de ejemplo</strong></p> <div style='text-align: left;' class='spip_code' dir='ltr'><code><br /> object cerilla “cerilla”, <br /> with nombre ‘cerilla' ‘fosforo', <br /> descripcion “Una cerilla común y corriente de las que se utilizan en la actualidad; <br /> un palito de cartón rígido con una mecha en uno de sus extremos para poder encender.”, <br /> has femenino conmutable;</code></div> <p class="spip">También puedes consultar el código fuente de <a href="http://wiki.caad.es/Vampiro" class="spip_glossaire">Vampiro</a> para este lenguaje.</p> <h3 class="spip">Inform 7 con INFSP</h3> <p class="spip">Y aquí hemos llegado a lo más moderno, Inform 7. <br />El lenguaje de programación se administra a través de lenguaje natural, más concretamente oraciones en inglés. <br />Esta especie de lenguaje natural no es sino un envoltorio del lenguaje utilizado en Inform 6, pero que en algunos casos facilita las cosas a quienes no usaron lenguajes de programación pero se desenvuelven con el inglés. <br />Inform 7 proporciona, además, un gran control sobre el mundo del juego a través de reglas.</p> <p class="spip">Pero lo que realmente destaca a este sistema es un IDE propio que facilita en muchos aspectos el manejo del código, el modo de compilación, la ejecución del juego para ir probándolo durante el desarrollo y hasta proporciona en su interfaz mensajes de error más explicativos en la compilación, acceso a herramientas especiales como la creación de una página Web del relato que en las últimas versiones hasta incluye un intérprete para jugar en línea, empaquetamiento en blorb etc. <br />Mediante un conjunto de librerías INFSP desarrollado para Inform 7, es posible que los juegos desarrollados con este sistema hablen y entiendan español.</p> <p class="spip"><strong class="spip">- Ventajas</strong></p> <ul class="spip"><li class="spip">Dispone de un IDE propio;</li><li class="spip">Se programa en lenguaje natural, lo que puede ser útil para quienes no sepan programar;</li><li class="spip">Inform 7 sigue todavía en desarrollo, lo que se traduce en periódicas nuevas versiones que agregan características y resuelven problemas. El equipo de desarrollo de INFSP le anda bastante cerca puesto que lo que tardan en actualizar la traducción al español tras la salida de una nueva versión de I 7 es poco;</li><li class="spip">Internamente el lenguaje de programación es Inform 6, por lo que si te gusta usar Inform 6 o incluso InformATE te puedes instalar I 7, coger de su carpeta el compilador y usarlo en I 6 o InformATE. La versión del compilador presente en I 7 es más reciente que la última desarrollada oficialmente para I 6 y tiene corregidos algunos problemas. Para que te des una idea, la última versión del compilador desarrollada oficialmente para I 6 es del 20/02/04;</li><li class="spip">Hace un tiempo se abordó la traducción del manual de Inform 7, la cual está bastante avanzada. -*Si el proceso continúa con la misma periodicidad que ahora, pronto tendrás disponible el manual de Inform 7 en nuestro idioma.</li></ul> <p class="spip"><strong class="spip">- Desventajas</strong></p> <ul class="spip"><li class="spip"> Según los documentos escritos por el equipo de desarrollo de INFSP, hay cosas que cuesta implementar o deben hacerse cuidadosamente debido a diferencias idiomáticas con el inglés; por ejemplo si no prestas atención puedes recibir una pregunta de desambiguación que ponga “¿Cuál concretamente, la puerta blanca's pomo o la puerta negra's pomo?”;</li><li class="spip"> Si estás acostumbrado a usar lenguajes de programación, el envoltorio del lenguaje Inform 6 con “lenguaje natural” puede llegar a resultarte desagradable. Por supuesto este punto es subjetivo y eres tú quien sabe qué te gusta o no;</li><li class="spip">No hay tantos tutoriales ni tampoco tan extensos en español a diferencia de lo que ocurre a este respecto con Inform 6 e InformATE;</li><li class="spip">Si metes la pata con las reglas puedes provocar que tu aventura se ejecute lento;</li><li class="spip">Como se dice en el resumen de la sección de autores, si no entiendes inglés la ventaja de la que alardean los creadores de Inform 7 puede convertirse en una gran desventaja.</li></ul> <dl class='spip_document_471 spip_documents spip_documents_center' > <dt><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L520xH252/Captura_yan3-828dc.jpg' width='520' height='252' alt='JPG - 58.7 KB' style='height:252px;width:520px;' class='' /></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'><strong>Captura de Yan</strong></dt> <dd class='spip_doc_descriptif' style='width:350px;'>Captura de la aventura "Yan"</dd> </dl> <p class="spip"><strong class="spip">- Código de ejemplo</strong></p> <div style='text-align: left;' class='spip_code' dir='ltr'><code><br /> Cerilla is a thing. Understand cerilla as fosforo. It is female and switchable. <br /> Description is “Una cerilla común y corriente de las que se utilizan en la actualidad; <br /> un palito de cartón rígido con una mecha en uno de sus extremos para poder encender.”</code></div> <p class="spip">También puedes consultar el código fuente de <a href="http://wiki.caad.es/Vampiro" class="spip_glossaire">Vampiro</a> para este lenguaje.</p> <p class="spip">Fernando Gregoire</p></div> Relatos interactivos VS Relatos conversacionales http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle250 http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle250 2010-12-21T11:13:25Z text/html es Jenesis Teoría Reflexiones sobre afinidades y divergencias de ambos formatos de lectura interactiva. - <a href="http://spac.caad.es/2/spip.php%3Frubrique9" rel="directory">Teoría</a> <img src="http://spac.caad.es/2/IMG/arton250.gif" alt="" align="right" width="354" height="177" class="spip_logos" /> <div class='rss_chapo'>Existían las aventuras conversacionales, algunos las llamaron aventuras de texto.. <br />Después llegaron los libro-juegos...</div> <div class='rss_texte'><p class="spip">Que en el CAAD ya no se hacen solo aventuras conversacionales, es algo que está a la vista, eso ya pasó a la historia. En el CAAD hoy en día se hacen también otras cosas pero ¿tenemos nombres que las definan? ¿siguen siendo válidos aquellos nombres primigenios que servían para describir cosas como "<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/The_Colossal_Cave" class="spip_glossaire">The Colossal Cave</a>"?</p> <p class="spip">No, las definiciones han cambiado y por lo tanto los nombres han de cambiar también. La literatura ha irrumpido en el CAAD como algo necesario, inherente a quienes gustan de jugar con las palabras para transformarlas en sentimientos, complementar la visión de lo que nos rodea, o simplemente sumergirnos aún más en aquello que no forma parte realidad que nos rodea.</p> <p class="spip">Lo que en principio fueron juegos de niños y adultos, ahora buscan ser mensajeros de la mente humana y transmisores de sentimientos, del escritor al lector y es así como nacen lo que algunos llaman "<strong class="spip">relatos interactivos</strong>" o lo que es lo mismo "<strong class="spip">literatura interactiva</strong>".</p> <dl class='spip_document_467 spip_documents spip_documents_left' style='float:left;width:280px;'> <dt><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L280xH298/drag_diploma2-2-ca4b4.gif' width='280' height='298' alt='GIF - 26.8 KB' style='height:298px;width:280px;' class='' /></dt> </dl> <table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"><td><i class="spip">-Querría una novela interactiva. <br />-¿En que formato la desea? <br />-Póngamela en formato conversacional, si es tan amable.</i></td></tr> </tbody> </table> <p class="spip">El término<strong class="spip"> <i class="spip"> conversacional</i> </strong> hace referencia a la conversación que mantiene el llamémosle "usuario", con el programa informático que muestra la historia en pantalla. Dicho programa interpreta las órdenes que el usuario introduce por medio del teclado y muestra una salida que depende directamente de la orden dada. <br />Las ordenes introducidas tienen relación siempre con lo que se describe en la pantalla, escenas, objetos, etc, pudiendo el usuario manipular al protagonista de la historia, e interactuar con su entorno. Esto crea una especie de mundo de palabras en "tridimensional", que sumerge al usuario en la historia y lo hace formar parte de ella. <br />Esta técnica que en un principio se utilizó para narrar historias simples, de estilo juvenil y épico ha evolucionado y hoy en día se usa para narraciones más complejas y de diferentes estilos literarios.</p> <p class="spip">El término <strong class="spip"> <i class="spip">libro-juego</i> </strong>, hace referencia a una técnica por la que el lector decide qué párrafos leer y en que orden se leen. Hoy en día el termino se ha quedado "corto", porque aquellas primeras historias de aventuras para niños y jóvenes han dejado paso a otras de carácter más literario. Así pues la palabra juego, o "elige tu propia aventura" ya no definen el contenido de estas nuevas creaciones, que pueden tratar temáticas más serias o de otra índole.</p> <p class="spip">Dicho todo esto, nos encontramos a dos tipos de lector y dos tipos de narraciones; un lector que forma parte del entorno de la historia y otro que elige el camino a seguir dentro de la misma. Un relato que tiene lugar dentro de un mundo interactivo, y otro que incluye diferentes opciones a lo largo del mismo, por las que el lector puede decidir cuál es la reacción del protagonista, o qué sucesos van a tener lugar.</p> <p class="spip">Hoy en día el desarrollo de un <strong class="spip"> <i class="spip">mundo conversacional</i> </strong> sigue siendo mucho más complejo y costoso, que el desarrollo de un relato tipo libro-juego, pero vamos a imaginar que la herramienta PAPAITO (la piedra filosofal de los programadores de mundos conversacionales) existe, y que hacer un relato tipo conversacional cuesta lo mismo que hacer uno tipo libro-juego.</p> <table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"><td><i class="spip"> -Querría un lanzamisiles. <br />-¿Lo quiere de corto o de largo alcance? <br />- Humm... no sabría decir. Lo quiero para acabar con las pulgas de mi perro.</i></td></tr> </tbody> </table> <p class="spip">Últimamente se empiezan a ver conversacionales, en las que al lector casi solo le está permitido "pasar a la hoja siguiente". Normalmente son historias de una indiscutible calidad literaria pero... ¿merece la pena emplear un "parser" para eso? <br />Yo creo que no. Cuando en una obra lo único importante es la literatura, hasta el punto de anular casi por completo la interactividad del lector con el mundo que le rodea, está claro que ese mundo está de más; se están matando moscas a cañonazos. <br />Por supuesto, cada cual es libre de usar su herramienta preferida para desarrollar sus creaciones, lo único que intento aquí es delimitar, y diferenciar lo que es un relato interactivo, de lo que es un relato conversacional. <br />En otras palabras, <strong class="spip"> <i class="spip">diferenciar la herramienta de la creación a la que da lugar.</i> </strong></p> <dl class='spip_document_469 spip_documents spip_documents_left' style='float:left;width:128px;'> <dt><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L128xH188/logoxcomp-2-281f3.png' width='128' height='188' alt='PNG - 8.2 KB' style='height:188px;width:128px;' class=' format_png' /></dt> </dl> <p class="spip">Un relato interactivo puede serlo de varias maneras, se puede elegir una acción que cambie la trayectoria de la historia (modo libro-juego), o se puede escribir una acción que permita que ésta continúe (modo conversacional).</p> <p class="spip">Un relato conversacional sólo puede serlo cuando además de todo eso, se puede "tocar", "ver" e interactuar con las descripciones. Sentarte en un prado verde, comerte un racimo de uvas, mirar debajo del felpudo y moverte por un mundo, de palabras sí, pero que es capaz de responder a todos tus sentidos. <br />Sin esa inmersión el mundo conversacional no es tal sino un relato interactivo, no es una historia para vivirla, es una historia para elegir, y la interactividad queda reducida en la mayoría de estas historias a buscar la acción que nos pase a la siguiente hoja.</p> <p class="spip">Ahora bien ¿qué es mejor? ¿ un relato interactivo o un relato conversacional?</p> <p class="spip">A mí me parece que comparar un relato interactivo con un relato conversacional es como comparar a ambos con un relato sobre "papel". Son géneros diferentes, no se pueden comparar porque cada una tiene un fin concreto. <br /><strong class="spip"> <i class="spip">Los relatos interactivos intentan dar visiones diferentes dentro de un mismo relato.</i> </strong> <br /><strong class="spip"> <i class="spip">Los relatos conversacionales intentan crear la ilusión de que el lector forma parte del relato.</i> </strong></p> <p class="spip">Como siempre la calidad de ambos géneros dependerá por completo de la genialidad del autor y sobre todo del gusto del lector, que es quien siempre acaba decidiendo si la obra le parece buena o no.</p> <p class="spip">Sean pues bienvenidas estas nuevas formas de usar las herramientas de toda la vida; sea para hacer relatos interactivos, o sea para hacer relatos conversacionales.</p> <p class="spip">Jenesis</p></div> <div class='rss_ps'>Las imágenes son de la autora, y están bajo licencia <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/" class="spip_out"> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España </a></div> Un viaje con Alien Soft a Transilvania http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle249 http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle249 2010-12-16T00:17:16Z text/html es Jenesis Entrevistas Una conversación con el equipo de Alien Soft sobre su nueva aventura "Transilvania Corruption". - <a href="http://spac.caad.es/2/spip.php%3Frubrique12" rel="directory">Entrevistas</a> <img src="http://spac.caad.es/2/IMG/arton249.gif" alt="" align="right" width="354" height="177" class="spip_logos" /> <div class='rss_texte'><dl class='spip_document_462 spip_documents spip_documents_center' > <dt><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L500xH375/180px-Uno-bec6f.jpg' width='500' height='375' alt='JPG - 74.2 KB' style='height:375px;width:500px;' class='' /></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'><strong>Pantallazo del juego</strong></dt> </dl> <table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"><td><i class="spip">Te embarga la sensación de estar en caída libre. A tu alrededor observas espejos de distintas formas que dan paso a extraños lugares. Las paredes se muestran cubiertas de pinturas de tamaños que varían de lo minúsculo a lo desproporcionadamente grande.</i></td></tr> </tbody> </table> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">[KMBR]</strong> Ya estamos pues.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Hola.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Hola.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> ¿Qué pasa aquí? XD</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Es un akelarre.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Pero tempranero.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Bueno hay que preparar antes las cosas. VCouberg ¿has traído el mono de tres cabezas?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Cachis, creo que me lo he dejado en la maleta con el pollo con polea en medio.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Vaya.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Pues a ver qué picamos.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Kanito ¿has traído el grog?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Es 0,0 espero que sirva.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Jiji, bueno nos arreglamos yo he traído unos peros para ir pasando el rato.</li></ul> <table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"><td><i class="spip">La luz apenas consigue rasgar la oscuridad que reside en el interior del ropero. Es una habitación de un par de metros de lado, con las paredes repletas de grandes percheros y cajas de zapatos. Un intenso olor a polvo y trapos viejos flota en el ambiente. </td></tr> </tbody> </table> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Ah ya os veo, que susto os oía hablar pero no os veía, era como estar en uno de los cuadros de la mansión. xD ¡Hola a todos !</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> ¡Hola!</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Buenas.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Bueno, ahora que ya hemos establecido fehacientemente que encontraremos antes las llaves del coche, que el juicio... </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Pues estoy emocionada de estar en presencia de un grupo de desarrollo mítico donde los haya, como es <a href="http://wiki.caad.es/Alien_Soft" class="spip_glossaire">Alien Soft</a>.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Pffrr. XD</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Gracias a ti Jen por la entrevista. =)</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Tengo un montón de cosas que preguntaros, no sólo de <a href="http://wiki.caad.es/Transilvania_Corruption" class="spip_glossaire">Transilvania Corruption</a> sino de toda vuestra trayectoria a lo largo de todos estos años en los que habéis formado equipo. _¿Cuántos años lleváis juntos?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Mmm.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Pues...</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> ¿30?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> No hombre.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> ¿28?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> ¡Nos conocimos con 5!</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿Sois amigos desde la infancia?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Eso ya se aproxima jaja.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Este par de dos sí, a mí me conocieron más tarde. </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> A VCouberg un poco más tarde, con 14.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Es increible ¿y cuántos años teníais cuando colaborasteis por primera vez?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Sería en el 89 cuando empezamos con las aventuras en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/basic" class="spip_glossaire">basic</a>.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Y yo un pelín más tarde, a través de KMBR.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Grabadas en cinta <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/cassette" class="spip_glossaire">cassette</a>.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Pero ya habíamos hecho antes un montón de cosas, fancines, tebeos, historietas, éramos muy activos.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Bueno, cuando dice éramos, se refiere a ellos dos, claro, yo soy de todo menos activo.... </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Wow ¿tenéis aún todo ese material?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Mucho se ha perdido. Había una cinta con la compilación de todo, pero a saber dónde acabó.</li></ul> <dl class='spip_document_465 spip_documents spip_documents_left' style='float:left;width:192px;'> <dt><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L192xH324/07-3-413a7.png' width='192' height='324' alt='PNG - 47.7 KB' style='height:324px;width:192px;' class=' format_png' /></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:192px;'><strong>Klaus</strong></dt> </dl> <table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"><td><i class="spip">Todo lo que ha ocurrido, ocurre y ocurrirá está escrito en nuestros libros. En una versión conseguís erradicar el mal que roe el corazón de la mansión, en otra vosotros sois el mal que nos asola, en otra se descubre que todo esto es mentira y despertáis en un psiquiátrico. -se detiene un momento para tomar una pausa.</i></td></tr> </tbody> </table> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿Y siempre os habéis repartido el trabajo tal como hacéis ahora? Quiero decir ¿uno lleva los gráficos, otro la programación, y otro el testeo?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> No, al principio hacíamos aventuras completas, cada uno por su lado.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Sí, y nos las cambiábamos para criticarlas mutuamente.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Por eso en las aventuras en <a href="http://wiki.caad.es/paws" class="spip_glossaire">paws</a> de nuestro site hay frases tontas de "venga calamar piensa algo", porque son bromas entre nosotros.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿Y cuál fue vuestra primera producción como equipo?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Mmm buena pregunta.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Yo creo que ahí estaba ya VCouberg, fue alguna cosa con el ADAS.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Yo al principio más que probar cosas les daba pequeñas ideas de como hacer cosas, algoritmos sueltos.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> El Pirateer 1, quizás, ese usaba un ADAS primitivo.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> ADAS era un sistema en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/QBASIC" class="spip_glossaire">QBASIC</a> de creación de aventuras y VCouberg lo estuvo ampliando, " Aventuras De Alien Soft".</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿También hacíais parsers?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Sí, ADAS era para escribir aventuras gráficas en primera persona.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> ¿El Adas fue al que le añadí soporte de ratón a lo cutre?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Sí, y alguna cosa más con los iconos pero lo tengo ya un poco lejano sería el 93-94.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Era más un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/framework" class="spip_glossaire">framework</a> ¿no?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Sí, tenia herramientas para definir las zonas activas</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿Entonces no fue hasta <a href="http://wiki.caad.es/Pirateer_2:_El_joven_Hayes" class="spip_glossaire">Pirateer 2: El joven Hayes</a> que hicistéis vuestra primera conversacional en equipo?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Yo creo que en Pirateer II no intervine.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> En temas de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ASM" class="spip_glossaire">ASM</a>, pero ya no te acuerdas.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Esa la programé yo, y KMBR me hizo el tema de carga de imágenes que iba en ensamblador ¿no?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Por aquel entonces estaba bastante metido en la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/demoscene" class="spip_glossaire">demoscene</a> y estaba aprendiendo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C" class="spip_glossaire">C</a>, gracias a los sabios consejos de VC (David).</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Pobre, le daba clases de C en el metro cuando nos veíamos. XD</li></ul> <table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"><td><i class="spip">-La biblioteca ya no presta libros, estamos... -se lleva la mano al mentón- haciendo inventario, ahora sólo los recogemos</i></td></tr> </tbody> </table> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Y dejando a un lado vuestra última obra.. ¿de qué producción os sentís más orgullosos? </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Para mí sería ISLA, que es una de las bases en las que me he inspirado para TC.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Yo tengo un buen recuerdo de <a href="http://wiki.caad.es/Misterio_en_el_Último_Hogar" class="spip_glossaire">Misterio en el Último Hogar</a>. </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Yo iba a decir <a href="http://wiki.caad.es/Isla,_amante_natural" class="spip_glossaire">Isla, amante natural</a>, porque tiene mogollón de gráficos y creo que es la más grande que hemos hecho juntos, pero para no repetir diré...vaya iba a decir Misterio en el último Hogar, jajaja.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Pues yo estaba pensando en el Malta, fíjate, claro que nunca llegó a estar acabado y no era una conversacional, pero... </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> No te preocupes VCouberg, que algo vas a ver muy pronto. </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> ¿Malta resurge de sus cenizas? </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> La verdad es que TC es la mas grande, os lo aseguro XD.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Pero por tu parte, porque gráficos tiene menos... </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Y bueno, después de muchos años y producciones de todo tipo os unís de nuevo para crear TC... ¿Empezastéis de cero, o era un proyecto anterior? </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> TC es la segunda parte de una videoaventura en Basic para <a href="http://wiki.caad.es/Spectrum" class="spip_glossaire">Spectrum</a> de aquellas que se perdieron en la cinta.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> De la época del spectrum, kanito escribió el Transilvania original en basic en el spectrum estaba muy divertida. Ibas por las pantallas resolviendo pequeños puzzles con los monstruos clásicos. Era una vista lateral/cenital, y los gráficos estaban bien para la época.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> La nueva iba a ser una aventura gráfica, pero por falta de tiempo y más grafistas decidimos sacarla en formato conversacional.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Con razón, porque yo que soy una fan de las gráficas, y al jugar TC pensé "que gráfica más chula que podía haber salido de aquí." xDDDD</li></ul> <dl class='spip_document_464 spip_documents spip_documents_left' style='float:left;width:223px;'> <dt><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L223xH398/02-2-0a6ec.png' width='223' height='398' alt='PNG - 57 KB' style='height:398px;width:223px;' class=' format_png' /></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:223px;'><strong>Blaus</strong></dt> </dl> <table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"><td><i class="spip">Una ligera sensación de vértigo te inunda al contemplar desde lo alto la biblioteca e intentar comprender sus dimensiones. La impresión es la de encontrarte ante un espacio inmenso, sin límites.</i></td></tr> </tbody> </table> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿Cómo os organizáis en equipo? ¿Hacéis el guion, primero? ¿Sobre la marcha? ¿Quién idea los puzles? Bueno... explicarme un poco todo eso, sois un equipo que funciona, no cabe duda. *</li><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> la clave está en el pollo.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿Pollo?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Nos reunimos para comer y hacemos un brainstorm de ideas. Tengo varios cuadernos con ideas y guiones incompletos de esas reuniones.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Futuras aventuras, supongo.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> No se yo, hay de todo en esas hojas. XD Kanito suele hacer dibujos rápidos en los cuadernos o en servilletas.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> KMBR es el más prolífico en cuanto a ideas, puzzles y guión, debo decir. Además cuando parece que ya está todo pensado va y aparece con un añadido que convierte el juego en el doble de largo.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Mi parte es la más fácil de "coordinar". Me mandan un mail preguntándome si quiero probar algo, y al poco lo tengo e intento romperlo.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Jajajja.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Yo suelo llevar el tema de pedigüeño; después de esos momentos creativos me llevo las notas y las organizo en algo que pueda ser jugable. Suelo escribir un cuaderno de diseño que en el caso del TC fue bastante largo luego se lo reenvío a Kanito, Dela y David para que me envíen comentarios. Kanito suele devolverlo con dibujos y bocetos varios (lo cual está muy bien) el problema es que eso disparar aun más mi imaginación.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Los dibujos son geniales</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> ¿Así que es eso? jajaja</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Así que el cuaderno de diseño suele crecer bastante.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Tendré más cuidado la próxima vez.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Luego monto una demo con una localidad y se la vuelvo a reenviar en ese momento, VCouberg suele sacar unos cuantos bugs. Si nos gusta el ambiente de la aventura se sigue adelante, si no, queda en la lista de pendientes. Al final del desarrollo pasa por las manos expertas de DELA que se encarga de pulir los textos y añadir descripciones de fondo, que me he dejado fuera por hastío o falta de tiempo. En esta ocasión ha tenido un problema técnico con su PC y los textos finales lo han sufrido.</li></ul> <table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"><td><i class="spip">-Lo destacable es que todas, sin excepción, son versiones válidas. Son secciones de distintas realidades conviviendo en este preciso momento.- dice esbozando una misteriosa sonrisa.</i> </td></tr> </tbody> </table> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Así que os ponéis en marcha y... ¿Cuánto os ha costado crear esta maravilla?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Para TC nos pusimos en marcha para la versión gráfica en verano del 2008 me parece. Íbamos a contar con un equipo un poco más nutrido y Kanito modeló algunos personajes en 3D. tengo por aquí a prosciutto de la mafia ratonil. =)</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Que guay.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Mmm eso iba a decir, sólo hice uno, el ratón.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Pues no ha sido demasiado tiempo, porque es una aventura muy muy larga, algo que no se veía hace mucho tiempo en el CAAD.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Bueno, creo que a KMBR le ha tocado sudar sangre. Sobre todo cuando llegó al momento en el que no le cabía más juego en la <a href="http://wiki.caad.es/máquina_Z" class="spip_glossaire">máquina Z</a>. <dl class='spip_document_466 spip_documents spip_documents_left' style='float:left;width:300px;'> <dt><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L300xH300/04-2-80248.png' width='300' height='300' alt='PNG - 141.5 KB' style='height:300px;width:300px;' class=' format_png' /></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:300px;'><strong>Boceto de la Casa suiza</strong></dt> </dl></li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Aquello fue ... estaba empleando todos los truquillos que se me sabía para que cupiera pues sin un debugger online me resultaba imposible avanzar. Tuve la gran suerte de contactar de nuevo con David Kinder, (cosa que hice hace ya bastantes años con el tema del soporte <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/OGG" class="spip_glossaire">OGG</a>), y me pasó partes de código para una versión preliminar del debugger online en glulx. Lo fui depurando/corrigiendo y en un mes lo tuve funcionando. A partir de ahí pude continuar con el desarrollo</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Yo no sé de donde saca el tiempo, la verdad. </li></ul> <p class="spip">-* <strong class="spip">Jenesis</strong> Pero ahora que está publicada toca beber de las mieles del éxito. La verdad es que no he leído ni un sólo comentario negativo sobre ella, todo el mundo parece encantado, empezando por mí misma.</p> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Qué guay, a ver si cuántos se la acaban si cuántos no, cuántos. XD</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Seguro que todos, el sistema de ayuda está muy bien.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Para mi TC nunca estará terminada , la verdad hay tanto en papel que no ha entrado en la versión final, es una lástima pero en algún sitio había que cortar.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Está bien como está, quieto parao!</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Jiji.</li></ul> <table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"><td><i class="spip">La bodega se encuentra atestada de instrumentos científicos, redomas, pipetas, libros y proyectos en distintos estados de desarrollo. </i> </td></tr> </tbody> </table> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> en esta aventura ha habido innovaciones sobre las anteriores no¿ me podéis hablar de ello? </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Como escribió Peter Norton en algún lado: "Un programa nunca está acabado, pero alguna vez hay que entregarselo al cliente".</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Si, eso lo he oído muchas veces. XD</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> El armazón principal arranca de misterio y de DOT (no publicada). La parte multimedia es el motor de sonido de La compañía de los inmortales(tampoco publicada). De DOT se ha tomado todo el sistema de secuencias.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿Es una especie de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Frankestein" class="spip_glossaire">Frankestein</a>? xD</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> En el programa no, sólo a nivel de código, las historias no tienen nada que ver. Es reutilización de librerías, el sistema de secuencias funciona.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Bueno, siendo un juego con el nombre de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Transilvania" class="spip_glossaire">Transilvania</a>, que sea un Frankenstein por dentro viene a huevo ¿no?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Tomando dos personajes y una línea de conversación como si fuera un script de una peli, cuando esos personaje se encuentran se dicen esa frase, se añaden algunas cosas más como estados de objetos y demás; el programador inserta todas las secuencias al comienzo.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Yo es que la veo una aventura muy compleja en su programación.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Y el motor de conversaciones se encarga de soltar las frases cuando toque, es importante destacar que los <a href="http://wiki.caad.es/pnj" class="spip_glossaire">pnj</a> hablan esté o no el jugador delante de ese modo. Se pueden coger conversaciones incompletas como si realmente estuvieran hablando de sus cosas. De la compañía, es el motor de sonido con fades, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/crossfading" class="spip_glossaire">crossfading</a> y eventos de sonido. Es muy sencillito.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿Los <a href="http://wiki.caad.es/psis" class="spip_glossaire">psis</a>, en serio? ¡Entonces son auténticos! </li></ul> <dl class='spip_document_461 spip_documents spip_documents_left' style='float:left;width:300px;'> <dt><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L300xH225/06-2-8b31f.png' width='300' height='225' alt='PNG - 46.2 KB' style='height:225px;width:300px;' class=' format_png' /></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:300px;'><strong>Boceto de la mansión</strong></dt> </dl> <table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"><td><i class="spip">Hay una trampilla en el techo, pero por las maldiciones que suele proferir Blaus creo que el tirador está roto</i></td></tr> </tbody> </table> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿En qué os costó poneros de acuerdo, hubo discrepancias en algo? </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> No, que yo recuerde...quizás al principio, decidiendo sobre los personajes pero más que discrepancias era ir soltando ideas.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Sí, es más un popurrí de ideas y sobre todo decidir el papel de Aigor en la historia y el trasfondo del juego.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Ahá, con tanto consenso no me extraña pues que podais llevar vuestras ideas a buen puerto.</li></ul> <p class="spip">-* <strong class="spip">KMBR</strong> Pues al principio era más un homenaje al <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion" class="spip_glossaire">Maniac Mansion</a> luego la historia se fue retorciendo bastante.</p> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Sí, ya lo creo, pero os ha quedado genial.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> A partir de cierto punto yo ya sólo era un espectador del monstruo que iba creciendo y retorciéndose pero me parecía bien.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Kanito me decía "acábala ya no le añadas más cosas", pero siempre encontraba un punto débil en el guión o un deadlock de objetos.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Efectivamente, y la cosa se duplicaba.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Y tocaba volver a reescribir, y alguno ha quedado que espero arreglar para la release 8.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Es que es terriblemente compleja, yo me hubiera hecho un lío ¿qué digo? ¡me hubiera vuelto loca! xDD.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Supongo que yo pidiendo que algunos verbos hiciesen algunas cosas no ayudaba. XD</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Y VCouberg la testeaba y siempre siempre se le quedaba el equipaje en suiza XD.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Juasss.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Asi que al final hice que el juego se pudiera terminar sin el equipaje.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Ese maletero lo que me ha hecho de rabiar.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Jajajajaja.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> XD.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> El juego tiene cantidad de detalles y homenajes a antiguos videojuegos.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Es una delicia sí.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> La puntuación por ejemplo, son el número de minutos desde la 1 de la madrugada hasta el amanecer, en esas coordenadas para esa fecha en particular.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Vaya eso es difícil de deducir.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Tiene cosas así, la música del Mandelbrot es una sonificación del fractal creada por Gustavo Diaz.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Que curioso.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Esta aventura tiene además un punto un poco morboso y es que en el espacio de la creación del juego estaban ya Mandelbrot, Jackson y Paul Natchi y como sabrás los tres han fallecido recientemente.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Buff... casi se me pone la piel de gallina. xDD.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Sí, es curioso.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Al final la aventura va a tener leyenda negra como la película de Poltergeist.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Al menos Michael Ende sigue en pie.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> No lo digas muy alto.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Juasss.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Ah pues no.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Bueno, vosotros sois los que habéis construido la mansión al lado de un cementerio XD.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Lo del cementerio proviene del Monkey 2 cuando <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guybrush" class="spip_glossaire">Guybrush</a> está buscando los restos de sus antepasados y los antepasados que aparecen en el juego son los co-protagonistas de la saga Última: Dupre, Shamino e Iolo bueno, no sigo que no acabo. XD</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Jajaja.</li></ul> <dl class='spip_document_463 spip_documents spip_documents_center' > <dt><img src='http://spac.caad.es/2/local/cache-vignettes/L400xH188/03-2-68b73.png' width='400' height='188' alt='PNG - 88.2 KB' style='height:188px;width:400px;' class=' format_png' /></dt> <dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'><strong>Boceto de la planta baja</strong></dt> </dl> <table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"><td><i class="spip">Son dos leones, creo que no sólo obedecen a la dama sino que la protegen. ¿Pero quién podría intentar atacar a la señora de la naturaleza?.</i></td></tr> </tbody> </table> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿qué es más divertido de crear , una comedia, un drama ,una de miedo, una de aventuras? Porque vosotros habéis hecho un poco de todo ¿no? </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Lo divertido es descubrir estas cosas.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Cada género tiene su parte interesante quizás tenemos más tendencia a la comedia, empezamos a meter coñas pero en este juego ha sido un poco a la inversa; inicialmente era comedia pura y se han ido añadiendo elementos de misterio y drama.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Es cierto que el tono de la obra va cambiando según se avanza en ella, eso la hace más interesante si cabe.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Tendrías que ver su estudio.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Mi estudio está perfectamente ordenado, pero sigue una estructura fractal que tú a lo mejor no percibes.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Juasss.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> En TC hay bastante tonterías de ese estilo, Blaus es una resemblanza de Kanito y Klaus está inspirado en mí. </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> .-D.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Quería tocar en la aventura el tema de la pérdida de alguien cercano por eso se hace pasar al jugador por ese momento tan particular .</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> El final es impactante .</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> El tema del olvido también es importante, tuvimos en nuestras partidas de rol un curioso evento en el cual el master nos hacía luchar contra una grieta que devoraba el mundo.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿Os queda tiempo para jugar al rol? </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Yo hace un montón que no.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Aquello duró algunos años y la realidad de aquella grieta era el olvido, en que las partidas se iban sumiendo poco a poco. Al final dejamos de jugar y la grieta devoró el mundo de fantasía; .</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Entiendo la relación.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> En este juego traigo de nuevo a la grieta en forma de olvido y lo mezclo con la historia interminable, y la experiencia de Aigor, tampoco quiero espoilear la historia demasiado.</li></ul> <table class="spip"> <tbody> <tr class="row_even"><td><i class="spip">Las estanterías de casi seis metros de alto, repletas de libros y manuscritos, surgen como colosos del piso inferior y se pierden en la distancia.</i></td></tr> </tbody> </table> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿Y qué es lo próximo que le vais a sacar al pollo? Me refiero al de las ideas... ¿algún proyecto en mente? </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> El problema es que hay mucho en mente XD.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> El hueco entre misterio y TC realmente no es tal, lo que sucede es que por el camino han quedado aventuras inconclusas.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Estamos en crisis de creatividad, faltan ideas, pero lo vuestro es increíble.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Más que hueco, es que nada de lo que se ha hecho en ese periodo se ha llegado a acabar....</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Pero hay cosas que sí o sí tienen que acabarse.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Supongo que las retomaremos cuando estemos sin ideas, de momento me apetece algo nuevo.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> La vida real tampoco ayuda, me temo.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Vamos a tener un intervalo de un año para crear un nuevo juego basado en los mitos de cthulhu, y presentalor al IGC. Va a ser una videoaventura con estrategia.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Mmmm perdonad mi ignorancia ¿qué es el IGC?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> IGF, disculpa <a href="http://www.igf.com/" class="spip_url spip_out">http://www.igf.com/</a></li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Ok, gracias. </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Esta vez contamos al menos con una persona más.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Seguro que ganais, con el derroche de ingenio que tenéis, seguro. </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Y vamos a reciclar mucho del Malta del que tanto hablamos pero nunca hemos enseñado. No obstante yo en paralelo estoy trabajando en varias aventuras, asi que sacaré alguna cosa el próximo año.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> De todos modos si un día os aburrís por falta de pollo, tenéis que llevar TC al plano gráfico. Yo creo que está al nivel comercial de la época de oro de las gráficas. Los del caad me van a matar... lo siento, pero sigo siendo una fan del género... xD</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> A ver si encontramos dibujantes baratos y voluntariosos jajaja que yo estoy cada vez más viejo y lento.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> A VCouberg le va a encantar el nuevo proyecto, no lo sabe aún pero va a ser el betatester. XD</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Y éste sí que lo va a poder romper por un montón de sitios.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Pues nada, os deseo mucha suerte en ese nuevo proyecto.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Muchas gracias</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿Algo más que querais añadir?</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Gracias.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Gracias a ti.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Agradecerte el trabajo que has realizado en TC durante este último año.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Cuando cierre seguro que se me ocurren un monton de preguntas más.XD</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> TC tiene mucho de Jen y todo es bueno y sabroso.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> ¿Qué dices? Ni siquiera terminé el testeo por completo, fue una pequeña colaboración. </li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">KMBR</strong> Un abrazo.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Jenesis</strong> Un abrazo a todos.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">VCouberg</strong> Otro para ti.</li></ul> <ul class="spip"><li class="spip"> <strong class="spip">Kano</strong> Un saludete!</li></ul></div> <div class='rss_ps'>Las imágenes son gentileza de Kano y están bajo licencia <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/" class="spip_out"> Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España </a></div> Recuerdos de Literactiva - A lo lejos un faro http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle248 http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle248 2010-12-14T20:13:58Z text/html es Jenesis Promoción Grendelkhan escribió muchos comentarios sobre aventuras en su blog Literactiva, aquí tenemos uno de ellos. - <a href="http://spac.caad.es/2/spip.php%3Frubrique10" rel="directory">Promoción</a> <div class='rss_chapo'>Grendelkhan escribió muchos comentarios sobre aventuras en su blog Literactiva, aquí tenemos uno de ellos.</div> <div class='rss_texte'><p class="spip">Yaces boca abajo. Te giras con dificultad. Abres los ojos lentamente, y percibes la luz difusa y gris de una cargada atmósfera. Sientes la turbación y agitación de una marejada dentro de ti. Te incorporas un poco, con tiento, y notas que cierta arena se te pega a tu piel, y también a tu ropa, hecha jirones. Te levantas...</p> <p class="spip">Jamás habías naufragado. Desde esta solitaria playa, escrutas el oscuro oleaje, en busca de los restos de tu barco o de tu tripulación, resultando en vano. Te das la vuelta. Entre la bruma, fría y espesa, divisas... a lo lejos, un faro.</p> <p class="spip">A lo lejos un faro es una obra de ficción interactiva escrita por Aryekaix y Virgilio, si bien éste último hizo una versión inacabada que posteriorme retomó Aryekaix, transformándola en un cuento trágico y despojándola de los elementos de terror que se vislumbraban en la primera versión.</p> <p class="spip">La historia se inicia en una turbulenta costa después de un naufragio, con la imponente figura del faro a lo lejos. Éste esconde un secreto del cual formamos parte, y pronto empezaremos a descubrir pequeños retazos y detalles que nos irán introduciendo en la trama, averiguando poco a poco lo que está pasando. Será normal morir unas cuantas veces en el juego, y en determinados momentos puede ser complicado saber cómo continuar ante la aparente falta de recursos con los que cuenta el personaje.</p> <p class="spip">Sin embargo, si perseveramos en la historia e intentamos realizar algunas acciones que pueden no ser obvias para el lector poco avezado, más tarde o más temprano encontraremos la solución al enigma. El relato tiene también sus defectos, como por ejemplo la escasa conversación que podemos tener con el niño, el excesivamente difícil puzzle de la arena, o la acción de llenar el quinqué, pero todo ello se compensa con el evocador cuento que nos va narrando paulatinamente.</p> <p class="spip">Se trata de una maravillosa historia de corta duración que puede agradar o desagradar a los lectores, pero que no dejará indiferente a nadie y que obligará al jugador, una vez acabada con su final menos triste, a tomarse más en serio sus palabras, y en especial aquellas palabras que forman algunas promesas.</p> <p class="spip">GrendelKhan</p></div> Recuerdos de Literactiva - La intrépida noche del osito http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle247 http://spac.caad.es/2/spip.php%3Farticle247 2010-12-14T20:04:32Z text/html es Jenesis Promoción Segundo artículo recopilado del blog de Literactiva. - <a href="http://spac.caad.es/2/spip.php%3Frubrique10" rel="directory">Promoción</a> <div class='rss_chapo'>Segundo artículo recopilado del blog de Literactiva.</div> <div class='rss_texte'><p class="spip">Algunas noches, cuando la gente está profundamente dormida, los ositos de peluche se despiertan. Y algunas noches, estos ositos hacen travesuras. Y algunas noches, las cosas, de alguna manera resultan inmejorables…</p> <p class="spip">La intrépida noche del osito es un cuento infantil interactivo, obra del programador australiano David Dyte, escrito en 1998, y traducido por José Luis Díaz (Zak) en 2002. En el juego eres un osito de peluche que se despierta por la noche para hacer travesuras mientras tu amo duerme plácidamente. Tendrás que recorrer las habitaciones de la casa, en principio sin más motivo que el de corretear de acá para allá, hasta que descubras una invitación a una fiesta en la que el amo y tú tenéis que ir al día siguiente. En ése momento la plácida noche se convertirá en una odisea a contrarreloj para conseguir enviar finalmente la tarjeta de respuesta a tiempo para poder asistir a la fiesta.</p> <p class="spip">Estamos ante un juego que puede parecer infantil, y de hecho su autor lo ha titulado así: “un cuento infantil interactivo”; sin embargo agradará también a los menos pequeños ya que tiene divertidos guiños para adultos. En mi opinión el juego está diseñado para que lo puedan jugar niños con la ayuda de sus padres, puesto que algunos puzles se me antojan demasiado difíciles para los niños pequeños.</p> <p class="spip">De hecho, tal como está la infancia hoy en día me resulta difícil creer que algún niño se pondrá realmente a jugar a ésta aventura con la paciencia y el interés necesarios para leer los textos -sin apoyo gráfico ni sonido alguno- y solucionar los puzles. Al minuto cualquier niño habrá corrido en busca de su Nintendo DS o se sentará frente al televisor para contemplar las políticamente correctas series del canal Disney. Es muy difícil que un niño se ponga a leer un texto tan espartano como el de la mayoría de ficciones interactivas, sin música ni ilustraciones, por lo que éste título no será jugado por el público al cual se ofrece. Si la pantalla de juego fuera algo más que simple texto, tal vez apoyada por deliciosos dibujos de estilo manga con colores pastel, despertaría el interés del público infantil.</p> <p class="spip">Si nos atenemos al juego en cuestión, al principio puede resultar un tanto complicado saber qué demonios tenemos que hacer; hasta que no examinemos y busquemos entre los papeles del estudio no tendremos muchos alicientes para continuar con el juego, ya que dedicarse a tareas contemplativas puede no resultar muy divertido si hay una obvia falta de objetivo. En mi opinión, el autor debería haber puesto éste aliciente en la primera localidad del juego, pues así el jugador sabría qué es lo que tiene que hacer y se pondría a trabajar en ello desde ése mismo momento.</p> <p class="spip">Una vez que ya tenemos los objetivos claros resulta muy divertido y placentero ir superando los obstáculos iniciales; enfrentarte al gato Holly (curioso, siempre salen gatos en las aventuras domésticas); descubriendo nuevos y variadísimos objetos, algunos tan exóticos como un ukelele; y también te darás cuenta de que es imposible que un niño pueda resolver los puzles sin ayuda; de hecho, el juego la incorpora, simplemente escribiendo "ayuda" se abrirá un menú donde nos darán muchas pistas para continuar. Las pistas irán surgiendo gradualmente a medida que avancemos en el juego, por lo que resultará una aventura muy amigable para los que recién empiezan con la ficción interactiva.</p> <p class="spip">Si te gusta éste juego, te encantará también otro titulado "El libro que se aburría", de la autora española que responde al seudónimo de Jenesis (no confundir con el bíblico Génesis). Se trata de una aventura especialmente diseñada para iniciar a los niños y adolescentes en el género de la ficción interactiva, aunque de longitud más breve y con un lenguaje más rico y adaptado al público infantil. ¿Cuál de las dos es mejor para empezar?, esa pregunta no la debatiremos aquí, la cuestión es si cumplen con su cometido, que es el de acercar el género de la ficción interactiva a los más jóvenes. Mi respuesta es un sí con matices, ya que opino que una figura adulta es esencial para guiar al niño por el juego; pero no cabe duda de que son los mejores trampolines para zambullirse en otras obras de mayor complejidad, como las que hemos tratado en otros artículos. Toda afición tiene sus inicios y estos dos juegos son los mejores para adentrarse en el maravilloso, y apenas conocido, mundo de la ficción interactiva.</p> <p class="spip">GrendelKhan</p></div>